
一个赛道的范式转移与集体觉醒
回望2023年,《Whiteout Survival》(下称“无尽冬日”)以“末日生存+SLG”的融合形态,在全球市场,尤其是欧美,取得了令人瞩目的成绩。根据Sensor Tower数据,其上线后稳居多国策略游戏下载与收入榜前列,成功验证了 “强氛围生存模拟”与“中度社交策略玩法” 在移动端结合的商业化潜力。
这不仅仅是一款产品的成功,更标志着“生存模拟”这一曾长期由PC/主机主导的核心玩法品类,在手游领域找到了一个可规模化的成熟范式。市场被瞬间点燃,一个清晰的问题摆在所有厂商面前:《无尽冬日》开辟的“冰原”之后,哪片“环境”将成为下一个滋养爆款的沃土?本文将理性推演生存模拟手游的未来演进路径。
来看看它最近的数据,仍然是非常优秀的。

(近一个月在美区排名11左右)

(近一月在日本排名第5左右)
“环境竞赛”与战略分野
《无尽冬日》的成功如同一块投入静湖的巨石,涟漪迅速扩散至全球研发体系,但不同背景的厂商,其跟进策略呈现出显著差异。
国内厂商:聚焦“SLG化”与快速迭代
国内大厂及中型团队反应迅速,其思路具有鲜明的工业化特征:在已验证的“生存+SLG”框架下,进行主题换装与环境迭代。 目前,已有数款以“沙漠绿洲”、“深海堡垒”、“地心危机”为题材的项目进入研发或测试阶段。它们的共性是:继承成熟的联盟对战、资源掠夺、赛季制等SLG顶层循环,将“生存”部分主要体现为美术主题、资源类型(如“水”替代“粮食”)和部分PvE内容的差异化。
点点互动旗下的《奔奔王国》是诠释国内厂商“快速迭代、主题换装”策略的典型案例。该作在《无尽冬日》验证市场后迅速跟进,将核心环境从“冬日”微调为“极地寒潮”,并采用了更偏向欧美市场的卡通化美术风格。其玩法完全遵循成熟的4X SLG框架(探索、扩张、开发、征服),而“生存”元素主要体现为围绕“温度”数值设计的建筑功能(如锅炉房)、资源类型(御寒物资)和PvE剧情关卡。这款产品的成功(曾登顶多国畅销榜)精准证明了:在已验证的“生存+X”公式中,通过高品质美术包装、精准本地化与成熟的SLG运营体系进行快速复刻,是一条高效且回报可期的商业化路径。

《三国:冰河时代》是一个极具代表性的案例,它清晰地展现了国内厂商在“生存+”赛道上的另一种典型思路:将生存题材与成熟的历史/文化IP进行嫁接。
该作在《无尽冬日》引发市场关注后,迅速将“冰河生存”这一环境设定,与全球范围内认知度极高的“三国”IP进行结合。其核心并非追求硬核的生存模拟体验,而是将“严寒”作为一种新的战略维度,融入以卡牌养成和国战为核心的传统MMO/SLG框架中。游戏中的“生存”元素,更多地体现为需要持续维护的“体温”数值、特定资源建筑(如御寒所)以及带有环境主题的剧情副本。这一策略的优势在于,能借助“三国”IP快速吸引对该题材有认知和情感的基础用户,降低用户获取和初步理解的成本。

海外厂商:深耕“体验融合”与叙事深度
相比之下,欧美等地的开发商更倾向于从玩法融合与世界观沉浸入手。例如一些独立团队则在探索“生存+叙事驱动”的方向,如通过动态事件和角色故事来驱动生存进程。

著名的独立游戏forstpunk
海外项目的核心差异点在于,它们往往将 “环境”本身视为玩法的核心驱动而非背景板。生存压力不仅来自数值,更直接来源于与动态环境的交互(如可破坏地形、真实物理效应)。这要求更深度的单局玩法设计,虽在商业模型上更偏“付费下载”或“内购+广告”,但其在核心玩家中的口碑与长期影响力不容小觑。
市场已从“题材占位”进入“深度竞赛”阶段。 下一阶段的胜出者,必然是在继承成功商业模型的同时,能为其所选“环境”注入独特且深刻的互动玩法的团队。
“环境叙事”与核心循环
要推演未来,必须理解过去。让我们剥离美术表现,剖析几个在不同“环境”中取得成功的产品,其设计内核究竟为何。
《深海迷航》(Subnautica)—— “海洋”的恐惧与探索驱动
设计内核:其无与伦比的沉浸感,建立在“垂直探索”与“未知恐惧”的完美结合上。游戏的核心循环是 “光源与氧气的限制下浅层探索 → 获取蓝图与基础资源 → 建造潜水器与基地(扩展安全区) → 向更深、更黑暗、更危险的区域进发”。
手游化启示:海洋题材的魅力在于其广袤的未知与动态的美丽。手游设计需解决:简化水下三维移动的操作;将PC端庞大的资源蓝图体系,精简为一条清晰的、能应对阶段性威胁(如深度压力、大型生物)的科技线; 设计强导向性的目标(如寻找失踪船只信号),以对抗开放世界的茫然感。

《辐射:避难所》(Fallout Shelter)—— “地下”的资源与人口管理
设计内核:这是“生存模拟”手游化最经典的简化范例。它将复杂的末日环境抽象为一座可纵向扩展的“避难所”,生存的核心简化为 “人口增长-资源生产-房间布局” 的动态平衡。灾难(火灾、虫害、掠夺者)作为随机事件,打断平衡,考验玩家的应急布局。
手游化启示:它证明了生存的乐趣可以高度策略化与异步化。对于希望降低操作门槛、强调长期经营感的团队,“地下”或“堡垒”题材依然富矿。关键在于设计出相互制衡的资源类型(电力、食物、水、幸福度)和拥有差异化技能与特质的居民,形成复杂的模拟经营乐趣。

《缺氧》(Oxygen Not Included)—— “太空/异星”的生态系统模拟
设计内核:这是将生存复杂度推向极致的案例,其核心是构建一个基于物理(气体、液体、热量)和生物(复制人压力、病菌)的封闭生态系统。玩家扮演的不是直接控制者,而是系统规则的规划者。生存挑战来自于系统的连锁崩溃(如温度失控导致作物死亡,氧气耗尽)。
手游化启示:直接照搬其复杂度是灾难性的。但其精髓——“解决一个生存问题会引发新的生存问题” 的设计哲学极具价值。手游化时,可将复杂的气体、液体系统简化为2-3种核心环境指标(如“氧气值”、“污染度”、“温度”),让玩家通过建造特定功能房间来调控,体验从混乱到建立有序生态的成就感。


未来爆款推演——
三大潜力环境与必备要素
基于市场分析与设计解构,海洋、沙漠、太空(异星)是当前最具潜力的三大方向。但爆款不会自动诞生于题材选择,而诞生于对以下要素的精准把握。
赋予“环境”不可替代的玩法话语权
海洋题材:
核心优势:视觉表现力强,探索感天然,资源分层(浅海/深海)设计直观。
关键挑战:移动端操作、深海压抑感可能带来的不适、内容消耗速度。
设计方向推演:可采取 “海岛基地建设”+“深海船舱探索” 的双核结构。海岛提供稳定、明亮、社交化的SLG大本营;深海探索则是高风险的roguelite式单局玩法,带回珍稀蓝图与资源。环境威胁从“氧气”扩展到“水压”、“黑暗值”与独特生物生态。

沙漠题材:
核心优势:资源稀缺性极端化(水即生命),昼夜温差可衍生丰富玩法,易于融入考古、文明遗迹叙事。
关键挑战:环境视觉元素可能单调,长期游玩易生疲乏。
设计方向推演:生存核心应围绕 “水循环” 的精密管理展开——收集(绿洲、降雨)、净化(科技)、储存(防止蒸发)、分配(居民与种植)。结合“移动沙丘”与“古代遗迹”的动态地图,将探索从“找资源”升级为“找可持续的水源与技术”。社交可围绕“绿洲争夺”与“商队贸易”展开。

太空/异星题材:
核心优势:科幻题材全球通吃,科技树想象空间大,环境设定(低重力、极端气候)可创造反常规定玩法。
关键挑战:认知与操作门槛高,容易陷入复杂系统而失焦。
设计方向推演:学习《缺氧》的生态理念但做大幅简化。聚焦 “飞船/基地定制化扩展” 。不同舱室承担不同生态功能(氧循环、水循环、食物种植),玩家像拼乐高一样规划和升级。外部环境(异星)提供风格迥异的探索关卡(放射性星球、冰封星球),需要研发特定装备才能生存。

生存的本质,是于绝境中播种文明
从《无尽冬日》的冰原堡垒,到未来可能的深海基地、沙漠绿洲或异星殖民地,生存模拟游戏最持久的魅力,从来不只是与环境的对抗。它是在绝对的匮乏与危险中,见证人类重建秩序、延续文明、寻找希望的诗意过程。

因此,下一个定义品类的爆款,或许不会属于那个仅仅把SLG皮肤画得最美的团队,而必将属于那个能用一个独一无二的环境,讲好一个关于挣扎、合作与复苏的动人故事,并让每位玩家都能在其中书写自己生存史诗的团队。
那片新蓝海,正在等待真正的航海家。