本周谷歌侧最直接的变化集中在应用分发、支付和开发合规。美国Google Play第三方应用商店分发出现首个主要落地案例,Aptoide Games进入Google Play,不过随后实际测试显示,不同美国账号的入口开放情况仍存在差异。韩国市场方面,谷歌进一步解释新的支付和商业模式,第三方支付、外部网页购买和新的服务费体系继续成为后续调整重点。与此同时,8月31日目标API等级截止日期临近,新应用和应用更新即将全面进入Android 16 / API 36要求阶段。
苹果侧本周主要涉及韩国年龄评级和保加利亚本地价格合规。韩国区游戏已经取得韩国游戏物管理委员会GRAC官方评级后,可以在App Store Connect中填写评级分类编号(RCN),使用GRAC正式评级覆盖苹果计算出的韩国区域评级。保加利亚从列弗切换欧元后的双币价格展示过渡期则已于8月8日结束,此前开发者需要在App内所有展示应用内购买价格的位置同时显示列弗和欧元。
监管方面,美国和巴西近期都进一步加强未成年人数字环境保护。科罗拉多州针对“对话式人工智能服务”的新法已经于8月12日生效,核心经营者义务将在2027年1月1日开始执行,对AI陪伴、AI角色互动等产品提出年龄判断、内容限制和未成年人互动机制要求。得州App Store年龄验证法则出现新的法律分析,其对“App Store”的定义包含公开网站,开发者通过自有网页直接分发移动应用时,也需要重新判断自身是否可能落入法律定义。巴西新法首次在针对未成年人的网络诱骗犯罪条款中直接列出“网络游戏”,将游戏明确纳入数字诱骗犯罪的加重场景。

核心资讯
韩国App Store开放GRAC评级覆盖
美国第三方应用商店实际覆盖存在差异
Google Play详解韩国新支付模式
科罗拉多州对话式AI法生效
巴西将网络游戏列入诱骗犯罪加重场景
保加利亚App Store结束双币价格展示
韩国App Store开放GRAC评级覆盖

苹果8月12日更新韩国App Store年龄评级规则。已经获得韩国游戏物管理委员会GRAC官方评级的游戏,开发者可以在App Store Connect中填写GRAC提供的评级分类编号(RCN),并使用GRAC正式评级覆盖苹果根据年龄评级问卷计算出的韩国区域评级。苹果当前帮助文档已经提供韩国区域评级覆盖操作入口。
具体操作中,开发者需要先在App Store Connect的韩国可用性信息中填写RCN,再进入年龄评级中的韩国区域设置,确认已经获得与苹果计算结果不同的GRAC官方评级,并选择GRAC实际授予的等级后重新提交审核。韩国目前采用全年龄、12+、15+和19+等本地年龄等级体系,部分游戏的GRAC正式结果可能与苹果根据问卷生成的评级存在差异。
对于已经在韩国完成游戏评级审批的厂商,这项调整减少了苹果商店评级与韩国监管评级不一致时的处理成本。后续韩国版本上线、版本更新或者内容调整时,需要同时管理GRAC评级编号和App Store Connect中的区域评级信息。涉及暴力、模拟赌博等敏感内容的产品,也需要重点检查商店展示评级与当地正式审批结果是否一致。
保加利亚App Store结束双币展示

保加利亚从2026年1月1日起正式以欧元替代列弗,苹果当地商店的应用购买、应用内购买、订阅以及开发者销售收入也同步转换为欧元。根据保加利亚《欧元法案》的过渡安排,此前开发者如果在App内部展示应用内购买价格,需要同时向消费者显示列弗和欧元价格。
苹果明确规定,这项双币展示要求持续到2026年8月8日过渡期结束,因此8月8日成为该项本地价格合规要求的最后执行节点。当地App Store价格此前已经完成欧元转换,自动续订订阅不会因货币切换中断,2026年1月1日之后发生的退款也统一使用欧元。
在保加利亚运营游戏的开发者可以相应清理此前专门为双币展示增加的价格文案和前端逻辑。后台商品价格、税务等历史数据仍需要区分货币转换前后的记录,避免前端合规要求结束后影响历史订单和退款处理。
美国Google Play落地第三方应用商店

Aptoide于8月10日宣布,旗下游戏应用商店Aptoide Games通过Google审核,可以直接通过美国Google Play分发。用户现在可以像安装普通应用一样,在Google Play中找到并安装另一家完整的Android游戏应用商店,省去访问第三方官网、下载APK等传统侧载步骤。Aptoide称,这是其十多年后重新进入Google Play,也是新机制下首个主要竞争性Android应用商店落地案例。
Google此前已经开始在美国开放第三方应用商店分发能力,8月10日的进展意味着这一机制出现首个清晰可见的主要落地案例。Aptoide Games继续作为独立应用商店运营自己的游戏目录和分发体系,同时获得Google Play这一更直接的获客和安装入口。
The Verge在8月12日继续追踪时发现,实际开放情况与Google“全面推出”的官方表述存在差异。Aptoide CEO Paulo Trezentos表示,当时约有一半美国账号仍无法访问相关入口;Google方面则表示功能已经全面推出。媒体实际测试中,多名员工可以正常看到入口,但一台已经完成更新的Pixel 9仍无法访问。
美国Android应用分发由此进入新的开放阶段,目前政策开放范围和终端实际覆盖仍存在一定时间差。对于准备尝试第三方Android商店发行的游戏厂商,现阶段更适合将Google Play中的竞争性商店入口作为新增分发渠道,同时持续观察美国账号和设备的实际覆盖率,再据此调整发行和获量测算。
Google Play详解韩国新支付模式

Google韩国官方8月11日发布与Android生态系统战略副总裁Kara Bailey的问答,进一步解释Google Play今年调整后的支付和商业模式。新的机制允许开发者在Google Play结算系统之外提供开发者自己的支付方式,也允许将玩家引导至开发者网站完成购买。Google此前公布的全球政策已经明确,移动开发者可以同时提供Google Play结算和开发者提供的结算,也可以通过外部链接完成交易。
支付选择界面也获得了更多开发者自主设计空间。开发者可以根据Google用户体验规范设计相应界面。外部网页支付则需要满足支付安全和用户保护要求,包括PCI DSS支付安全标准、受监管账号保护机制等。支付入口获得更多自主空间后,支付页面、安全认证、账号识别和未成年人保护等环节也会更多由开发者负责。
新的商业模式同时将平台服务费与支付处理费进一步拆开。Google此前公布的方案中,Google Play结算的支付处理费用与服务费分别计算,并按照新安装、既有安装等不同情况采用对应费率。韩国属于后续分阶段落地区域,Google此前给出的时间表是相关新费率在2026年12月31日前推出。
对于韩国游戏市场,开发者接下来需要同步准备支付选择页设计、App内与网页价格安排等多个环节。账号和订单如何连续识别、未成年人购买如何处理,以及Google Play服务费和支付成本如何重新计算,也需要在新规则正式切换前完成测算和技术准备。
Google Play 52.7优化大屏排行榜入口

Google 8月10日公布Google Play商店52.7版本。当前披露的主要变化集中在大屏设备,玩家现在可以直接从排行榜页面打开具体应用的详情页。
这项改动延续了Google Play近几个月持续调整平板和大屏设备商店浏览体验的方向。Google此前已经增加大屏应用标识、提高页面内容密度等能力,大屏设备上的应用发现和详情查看路径正在持续优化。
对于游戏来说,排行榜到详情页之间的操作路径进一步缩短,大屏端的商店截图、视频等内容会更直接参与玩家的下载判断。已经进入排行榜或大屏推荐场景的产品,可以同步检查平板等设备上的详情页展示效果,并针对不同设备形态调整商店素材。
Google Play API 36截止期临近

Google Play的2026年目标API等级截止日期已经进入最后阶段。官方当前规则明确,从2026年8月31日起,新应用和应用更新原则上必须以Android 16 / API 36或更高版本为目标,才能继续提交Google Play。Wear OS和Android Automotive OS应用最低要求为API 35,Android TV和Android XR最低要求则为API 34。
现有应用同样受到影响。普通Android应用如果希望继续向运行较新Android系统的新玩家开放,需要至少面向Android 15 / API 35;目标API过低的旧应用,将只能继续向运行相同或更低Android版本的设备提供。Google同时允许确实无法及时完成升级的开发者申请延期至2026年11月1日。
8月31日同时影响新版本提交和部分存量游戏的后续分发。长期没有更新的项目需要检查当前目标API版本,否则可能在较新的Android设备上逐渐失去新玩家可见性。版本仍处于API 34及以下的项目,需要优先检查SDK、支付等模块在Android 16环境中的兼容情况。
科罗拉多州对话式AI法生效

美国科罗拉多州HB26-1263《对话式人工智能服务运营者要求》于8月12日正式生效。法律将“对话式人工智能服务”定义为面向公众,并主要通过自适应文字、视觉或声音通信模拟人与人对话和互动的人工智能系统。
法律生效和经营者核心义务执行分为两个时间节点。法律的生效日期为2026年8月12日,针对对话式AI服务经营者的主要要求从2027年1月1日起实施。届时,经营者需要使用商业上合理或普遍接受的方法估计账号持有人和其他用户的年龄;确认用户属于未成年人后,还需要执行专门的披露、隐私和账号管理措施。
未成年人互动设计是游戏需要重点检查的部分。法律禁止通过积分或奖励鼓励未成年人持续与对话式AI互动,同时要求采取技术上可行的措施,限制AI生成露骨性内容、模拟情感依赖等高风险内容,并需要为未成年人及其家长提供隐私和账号设置工具。
产品是否适用该法律,核心取决于其功能是否符合“主要模拟人类对话和互动”的法定定义。AI陪伴游戏、虚拟角色聊天等高度依赖AI对话的产品需要提前评估。尤其是通过好感度、积分等机制推动未成年人长期与AI角色交流的设计,未来在科罗拉多州可能直接进入合规检查范围。
得州App Store法延伸至自建网站讨论

美国律所Barclay Damon于8月11日发布针对得州《App Store责任法案》(SB 2420)的法律分析,讨论开发者自建网站是否可能被认定为法律意义上的“App Store”。这条内容属于律所围绕现有法律文本提出的合规分析,得州监管部门本周并未发布新的正式解释。
问题来自SB 2420本身较宽的定义。正式法律文本规定,“App Store”可以是公开互联网网站、软件应用或其他电子服务,只要其将软件应用从应用所有者或开发者分发给移动设备用户,就可能符合定义。该法同时要求App Store经营者对用户进行年龄类别验证,并对未成年人的应用下载、购买和应用内购买建立家长同意机制。
因此,如果开发者自己的官网直接向手机用户分发可安装的软件包,就需要额外判断这个网站是否可能满足“App Store”的法律定义。游戏官网、Web Shop等以内容展示、账号服务或网页购买为主的页面,与直接承担移动应用安装包分发功能的页面,在法律适用判断上需要分别处理。
这对越来越多尝试官网发行、APK直接下载等独立分发方式的Android游戏尤其重要。后续设计美国官网发行方案时,除了苹果、Google Play的平台规则,也需要判断各州年龄验证法规是否可能因为自有分发渠道产生额外责任。
巴西将网络游戏列入诱骗犯罪加重场景

巴西《第15.487/2026号法律》于8月6日经总统批准,并在8月7日刊登于联邦官方公报后生效。法律针对儿童和青少年在数字环境中的性暴力、诱骗和剥削行为修改多项刑事法律,并明确规定自公布之日起生效。
与游戏行业直接相关的是针对14岁以下未成年人的网络诱骗条款。相关行为基础刑期为3年至5年并处罚金;如果犯罪者利用即时通讯、聊天室、社交网络、网络游戏等数字渠道实施相关行为,刑期可以增加1/3至2/3。使用人工智能、深度伪造等技术实施同类行为,也被列为加重处罚条件。
这项规则的直接监管对象是实施相关犯罪行为的主体。“网络游戏”被明确写入法律文本,也意味着游戏内聊天、陌生人社交等功能已经被正式视为未成年人网络诱骗可能发生的数字环境。
在巴西运营带有强社交功能的游戏,需要重新检查未成年人私聊、陌生人添加等机制,并完善举报、账号封禁和异常行为处理。尤其是允许成年人和未成年人持续进行一对一交流的产品,后续风险识别和未成年人安全治理要求会进一步提高。
本周谷歌侧最明显的变化,是应用分发和支付继续向更多选择开放。美国Google Play已经出现第三方游戏应用商店直接分发的首个主要案例,但实际账号覆盖仍处于磨合阶段;韩国市场则继续为第三方支付、外部网页购买和新费率体系落地做准备。与此同时,8月31日API 36要求已经临近,存量项目和新版本都需要进入最后检查阶段。
苹果侧的调整更偏向区域合规。韩国游戏可以进一步统一GRAC正式评级与苹果应用商店区域评级,减少不同评级体系之间的冲突;保加利亚持续数月的列弗、欧元双币展示要求则正式结束。区域商店规则正在越来越多地与当地年龄评级、货币和监管体系直接连接。
监管层面需要重点关注未成年人。科罗拉多州已经开始为2027年对话式AI服务监管做准备,AI陪伴、AI角色聊天中的奖励和情感互动机制进入明确监管范围;得州年龄验证法对“App Store”的宽泛定义可能影响开发者自有应用分发网站;巴西则首次在未成年人网络诱骗犯罪中直接写入网络游戏场景。