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2025 年上半年,中国短剧海外收入突破 10.88 亿美元,下载量达 5.26 亿次,同比增速分别达 249% 和 451%。其中,美国市场以 5.26 亿美元收入占据全球半壁江山,日本、英国紧随其后;印度、印尼、巴西则成为下载量前三甲,分别贡献 7347.5 万次、5432 万次和 4890 万次下载。全年预计收入将达 24.73 亿美元,下载量突破 12.09 亿次,较 2024 年增长超 10 倍。可以见得,短剧行业依旧处于爆发增长的阶段,但随着市场逐渐进入成熟期,行业也必定会从“野蛮生长”转向精品化发展的路径。
早在去年 5 月,我们就曾介绍过一款三消+短剧的出海应用。这款名为《Princess Revenge:Drama & Match》的产品,通过将短剧与经典三消玩法深度融合,开创了“通关解锁剧情”的沉浸式体验。玩家每消除一关即可解锁 3 分钟短剧内容,而随着剧情推进,解锁单集所需的星星数量呈指数级增长,形成“越上头越付费”的强循环机制。
近期,我们又发现了一款将合成玩法与短剧相结合的应用《Merge Drama: Puzzle Story》,再一次扩宽了玩法融合的边界。
合成+短剧玩法还是来了
该作巧妙的融合了合成玩法与真人剧情互动体验,玩家通过完成合成订单获取“星星”货币,逐步解锁沉浸式短剧剧集,在推进游戏进程的同时也揭开角色背后的故事线。游戏以二合一玩法为核心机制,操作简单直观却暗含策略性,例如不同属性的合成可能触发特殊效果,或影响剧情分支走向。这种设计既保留了合成类游戏“即时满足”的爽快感,又通过碎片化叙事构建起世界观,例如主角通过合成道具解决谜题或推动情感线发展,形成玩法与叙事的强关联。
与同类产品相比,该作在叙事维度上实现了显著突破。其真人短剧采用连续剧式呈现,演员表演、场景切换均达到轻量级影视水准,玩家在完成合成任务的同时,仿佛置身于一部动态发展的互动影视作品中。这种“玩法驱动剧情”的设计思路,既降低了传统剧情游戏的理解门槛,又增强了用户粘性。
市场定位方面,游戏精准切入休闲玩家与剧情爱好者两大群体。免费+内购模式下,“星星”货币既可用于加速合成进程,也可兑换限定剧情章节,满足不同消费偏好。相较于《Merge Dragons!》等传统合成游戏侧重建造经营,《Merge Drama》更强调情感共鸣与沉浸体验,其美术风格采用低多边形 3D 建模,配合动态光影效果,使合成界面本身成为剧情表达的延伸。
线性叙事与合成玩法的重构
合成与短剧的结合将传统短剧的线性叙事重构为“可玩性叙事”。玩家在合成过程中积累的虚拟货币可兑换限定剧情章节,或通过选择不同合成策略影响角色命运。例如腾讯《摩玉玄奇 2》互动版中,观众通过点击屏幕加速剧情发展或触发支线,每个选择对应不同结局,使单集时长 1 分钟的短剧衍生出百种可能性。这种“玩法驱动剧情”的模式,将观众从被动接受者转变为叙事参与者,完播率提升至普通短剧的 2.3 倍。
免费+内购模式下,“星星”货币既可加速合成进程,也可兑换限定剧情彩蛋,满足不同消费偏好。ReelShort 平台通过 AI 生成分支剧情,使男性用户占比从 12% 跃升至 34%,实现性别与圈层的双重突破。更深层的价值在于 IP 裂变,热门动漫短剧《兽魂》通过与衍生游戏联动,打造“沉浸式宇宙”,上线即获抖音官方流量扶持,冲进全平台热力排名 TOP30。这种“内容+游戏”的融合范式,使单部作品衍生收入占比提升至 45%。
技术革新也为这种融合提供了底层支撑。昆仑万维推出的 SkyReels 平台集成视频大模型与 3D 生成技术,实现从剧本创作到影片合成的全流程自动化。其自研的 SkyScript 模型拥有亿级短剧数据集,能精准配置角色关系与冲突节点,配合动态光影渲染技术,使单集制作成本从 5 万美元降至 8000 元。
结语
未来的竞争焦点,或许不再只是“流量收割”,而是如何通过更精良的内容制作、更创新的玩法融合、更精准的本土化运营,持续为用户提供兼具娱乐爽感与情感厚度的体验。当合成游戏的即时满足与短剧的长线叙事真正实现“1+1>2”的化学反应,中国短剧出海的故事,或将书写出更具想象力的下一章。