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合成与消除,俨然一片红海

合成与消除,俨然一片红海
Enjoy出海小编  ·  Jun 2, 2026 5:53:49 PM

封面图片由 AI 生成

AppMagic 数据显示,休闲益智 (Casual Puzzles)2025 年内购流水达到 87 亿美元,下载量 73 亿次。从历史数据来看,三消、合成 ( 本文统计 Merge-2 数据 ) 以及点消是最成功的三个子类,Royal Match 和 Gossip Harbor 更是以过亿美元的月流水,风头无两。

最近 10 年三消、Merge-2 以及点消游戏的流水变化 | 数据来源:AppMagic

从份额上看,三消依然是休闲乃至整个手游市场中最头部的子类之一。不过仔细观察 2023 年至今的数据可以发现,三消赛道的流水已经基本达到天花板,稳定在每年略低于 50 亿美元的水平。

头部三消产品流水变化 | 数据来源:AppMagic

虽然收入可观,但三消和其他两个子类一样,基本没有任何实质性的广告收入,也就是说 IAP 之外,没有增长空间;即便 DTC 网页商店可以避开商店平台抽成给开发者贡献更多的流水,也很难带来实质性的改变。

流水停滞的同时,下载量则直接进入下滑阶段。最近 3 年内三消游戏的月下载量从大约 9000 万缩减到 7000 万左右,缩水 20% 以上。 

尽管 Dream Games 上线「Royal Kingdom」,三消游戏的下载量依然在下滑 | 数据来源:AppMagic

目前,整个赛道呈现生存空间收窄,但头部产品、长青产品还在不断扩大优势的局面。‘

Merge-2 是三个品类里唯一的例外,收入不仅没有下滑,还实现了大幅增长。

早年合成子类的成绩并不起眼,但从 Merge-3 转向 Merge-2 后,合成玩法被大大简化,吸引了大量泛用户,流水也迎来了爆发式增长。

头部 Merge 产品流水变化 | 数据来源:AppMagic

由于整体处于增长期,先发优势在 Merge-2 市场也不明显。最早的头部爆款「Merge Mansion」流水已经开始下滑;「Love & Pies」虽然玩法设计和「Gossip Harbor」相似,但已经被后者超越。

合成产品下载量变化 | 数据来源:AppMagic

另一方面,Merge-2 赛道的激烈竞争也让新品越来越难打出成绩。曾经一个小厂就可以靠 Merge-2 新品获得足够的利润,扩张团队。如今这个窗口期似乎已经关闭。由于获客竞争激烈,Merge-2 的下载量增速也逐渐陷入瓶颈 ;当前还能迅速增长的新品,基本都是已经打造了成熟产品矩阵的大厂团队。

2026年 Q1 头部 Merge-2 产品成绩 | 数据来源:AppMagic

三大子类中,点消相对过去巅峰期流水下滑最明显。除了 Peak Games 的「Toon Blast」之外,其它产品几乎都在下滑。

过去三年点消头部产品流水变化 | 数据来源:AppMagic

作为子类 Top 1 玩家,「Toon Blast」月流水已超过 2000 万美元,即使在 Merge-2 赛道也处于头部位置。相比之下更早上线的「Toy Blast」流水相比疫情期间已经大幅下滑,其余产品更是处于被遗忘的边缘。从下载量来看,点消赛道也长期处于低迷状态。

点消头部产品下载量变化 | 数据来源:AppMagic

观察时间点,点消是在 2023 年初前后遭遇了断崖式下跌,之后再也没能恢复,这一节点恰好也是混休游戏流水大幅增长的起点。截至 2026 年,点消游戏已经将休闲手游畅销榜的 Top 3 位置让给了分类玩法 (Sort);而且分类玩法的 IAA 收入与 IAP 基本持平,内购流水天花板也很可能更高。

休闲赛道的这“三驾马车”,虽然总流水的确呈现增长趋势,但仔细一看要么竞争激烈,要么已经摸到天花板,甚至开始下滑。

本文翻译自 Casual Puzzles in 2026: The Past, The Present, and The Future

链接:https://appmagic.rocks/blog/puzzles-in-2026

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来源:AppMagic