2023年7月,由易幻网络发行的MMORPG《神之怒:雅典娜》在中国港澳台以及韩国地区上线,在港澳台地区首周即登顶了iOS和Google Play免费榜,双平台下载量突破87万,累计收入超过2500万美元。在韩国市场,该作也迅速进入iOS及Google Play畅销榜前20名,首月流水突破了3000万美元。
今年5月15日,《神之怒:雅典娜》在欧美地区(《ATHENA:Blood Twins》)上线,迅速登顶美国Google Play免费榜首位,目前已经连续霸榜5天(截止到5月23日)。作为一款以魔幻题材为核心的MMORPG,能在美国市场打破品类偏好壁垒并快速登顶,该作确实有着独特之处和更深层的市场穿透逻辑。
《ATHENA:Blood Twins》在美国Google Play免费榜排名情况
游戏中,玩家化身战争女神雅典娜的继承者为,通过重构希腊神话中的经典战役,构建起了宏大的魔幻世界观。玩家可选择狂战士、法师、弓箭手和圣职四个职业,在策略性极强的战斗中对抗邪恶势力。在PVE玩法中,“死亡地狱”副本通过随机生成的陷阱和事件机制增加挑战性,而“通天塔”模式则以阶梯式奖励设计刺激玩家提升战力。PVP方面,跨服竞技场和万人公会战强调团队策略配合,例如特定英雄技能的联动效果需要精确的释放时机。此外,游戏对传统MMO元素进行改良,如提高装备掉落率、引入挂机系统以平衡深度养成与操作负担。
美术方面,游戏的角色模型设计精度极高,动态光影和技能特效的表现在移动端游戏中较为突出。据韩国玩家社区调查显示,92%的用户对女弓手角色的暗黑风格建模表示认可,这种视觉表现被认为是推动游戏在韩首月流水突破3000万美元的重要因素。
市场运营方面,易幻网络针对不同区域采取了差异化的本地化策略。比如在中国台湾地区,通过与本土经典IP“金光布袋戏”联动推出免费英雄角色,相关话题在社交媒体引发热议,Facebook社群三天内新增4.2万粉丝。韩国版本强化了哥特式美术风格,并通过Naver平台投放的CG动画实现单日百万点击量。广告投放数据显示,团队在TikTok等平台重点推广的15秒竖版素材转化率较行业均值高出37%,而横版素材则侧重展示多人副本合作玩法。线下营销活动如台北地铁站的全息投影、首尔明洞商圈的主题快闪店,累计吸引超过10万人次参与。
在付费设计上,游戏主打非强制付费策略,将主要收入来源聚焦于皮肤、赛季通行证和便捷性服务。例如,商城70%的商品为无属性加成的神话主题皮肤,这些外观不仅支持玩家间碎片交易形成二级市场,还通过“动态装备光效”系统实现穿戴后的场景互动特效,刺激炫耀性消费。赛季通行证则捆绑高价值道具,如限定坐骑皮肤、副本门票和宠物蛋,通过阶梯式奖励机制提升用户持续付费意愿。数据显示,韩国市场首周付费率达8.2%,其中皮肤消费占比63%,远高于传统MMO的装备付费比例。
根据第三方监测平台统计,游戏在中国台湾和香港市场上线后,次日留存率维持在45%左右。韩国市场的表现尤为突出,单日最高流水突破200万美元,首月流水突破了3000万美元,半年内累计收入达1.2亿美元。运营团队通过数据分析优化用户召回策略,针对流失玩家推送包含特殊英雄奖励的定向广告,使三个月后的回流率提升至18.7%。截至2023年底,该作全球累计流水超过2.5亿美元,主要收入来源集中于亚洲市场。
尽管美国市场对魔幻MMORPG接受度有限,但游戏通过强化黑暗奇幻风格,将希腊神话与哥特美学结合,既保留了史诗感,又贴合美国玩家对“暗黑风”的偏好。游戏还采用了LOD分级建模技术,在保证帧率稳定的同时,近距离展示端游级画质,与《天堂》《奇迹》等传统魔幻MMO形成了鲜明对比。这种技术优势在美国市场尤为突出,因当地玩家对画面品质敏感度较高。
美国魔幻MMO赛道长期被《暗黑破坏神:不朽》《RAID》等产品垄断,但此类游戏多以硬核操作和重氪金为主。《神之怒:雅典娜》通过“轻操作+中轻度付费”模式填补了休闲化魔幻MMO的市场空白,吸引非核心玩家群体。此外,近两年欧美魔幻手游新品较少,为其提供了竞争真空期。
根据港台、韩国市场的成功经验,易幻网络在美国采用了高密度广告投放策略,单日峰值超2000组素材。素材聚焦高画质战斗画面、技能特效及装备爆装瞬间,横向视频占比78%,适配多设备展示。同时,结合YouTube、TikTok等平台投放达人实机演示,通过奖励式视频吸引用户下载。
《神之怒:雅典娜》的发行商易幻网络也称得上是一家出海老厂,2012年11月成立于广州。2016年,易幻网络被无锡宝通科技股份有限公司收购,成为其控股子公司,进一步强化了全球化布局能力。目前员工规模超过300人,业务覆盖全球150多个国家和地区。
易幻网络早期以代理发行知名IP改编游戏见长,比较成功案例包括《神雕侠侣》和《天龙八部3D》,前者在中国港澳台地区实现月流水突破300万美元,后者在香港市场上线4小时即登顶App Store畅销榜。近年来,公司通过《六龙御天》《诛仙》《御剑情缘》等作品巩固了东南亚市场地位,其中《诛仙》在东南亚上线首周即进入多国畅销榜前10。2024年,像素风RPG《马赛克英雄》在日本市场表现亮眼,首月下载量破百万,最高位列iOS畅销榜第二,首月流水超2000万美元,成为公司单月流水最高产品10。
海外市场拓展方面,易幻网络优先瞄准日韩市场在韩国市场。早期在韩国发布了《천명》(天命)《오크:복수의 맹세》(万王之王)《三国志M》等产品,逐渐打开了韩国市场,其中《三国志M》首月流水即突破2000万元人民币,上线10日内总流水近2000万元,创造了韩国SLG手游的历史最佳成绩。针对日本市场,公司组建本土化团队并成功发行三国题材游戏《乱轰三国志》,积累运营经验后推出的《イリュージョンコネクト》(梦境链接)稳定在iOS畅销榜前200名。
而在欧美市场,易幻网络似乎还没有找到一条稳定的破局路径,其表现呈现明显的探索性特征。倒是宝通科技另一家子公司海南高图在欧美市场闯出了一片天地,该团队于2019年发行了美漫画风与中世纪宫廷权谋题材RPG游戏《KingsThrone》,上线后逐步攀升至美国iOS畅销榜前200名,首年流水突破3000万美元。2022年上线的魔幻RPG游戏《Bloodline: Heroes of Lithas》首月下载量就突破50万,累计流水已超1.2亿美元。
在亚洲市场,《神之怒:雅典娜》凭借高画质、低操作性与非强制付费体系,精准切中了成熟玩家对品质与轻量化的双重需求;而在欧美市场,哥特美学的重构与“轻操作+中氪度”的商业模式,则试图打破魔幻MMO的固化格局。
值得关注的是,宝通科技旗下海南高图在欧美的成功,与易幻网络的亚洲经验形成互补——前者通过研运一体与题材创新打开增量,后者依托发行积淀与区域洞察巩固基本盘。这种“双线并进”的布局,或许正为中国游戏出海指明了新方向。