当前位置:

Enjoy出海 >

出海学院 >

短视频 >

第十八期 Tencent腾讯2月全球移动产品下载及营收概

第十八期 Tencent腾讯2月全球移动产品下载及营收概
内容介绍:

感谢关注Enjoy出海学院,介绍一下Tencent 2020.2的账号亮点,单位是美金,2020.2 总收入393M,下载量103M,最高收入是和平精英,最高下载量是腾讯会议;Tencent Games 主账号和平精英和王者荣耀两支游戏录得95M和79M收入,扛把子了;下面我们看一下分为腾讯深圳,北京,上海三个账号,其中腾讯会议和企业微信分别录得9M和7M的下载量,得益于在家办公等;微视也紧随其后6M下载,而腾讯视频录的26M的收入是应用内最高的;再来看海外账户,那就全是吃鸡的天下了,占了海外下载量与收入90%以上,注意看安卓的Lite版本和正式版本都有8M的下载量,LITE版本的营收会差不少估计发行区域不同,以上就是2020.02腾讯所有账号和核心产品情况;

推荐资讯
最近,Sensor Tower发布了《游戏深度分析:广告变现》报告,对手游广告收入、广告展示、下载规模和主要广告网络进行了系统梳理。相比应用商店内购,广告收入长期分散在不同平台和市场中,行业一直缺少完整的规模参照。
8月2日,欧盟《人工智能法案》第50条规定的透明度要求开始适用。游戏里的AI陪伴角色、自由对话NPC、智能客服、实时生成的图片和语音,以及使用真人形象制作的AI内容,都可能进入这次规则的适用范围。
前段时间,韩国厂商Fantome在海外测试了新作《One Lucky Day》。根据官方信息,这是Fantome和海彼(Habby)的第三款合作产品,预计在2026年内全球上线。
Snapchat 全球月活用户(MAU)增至 9.71 亿,日活用户(DAU)增至 4.93 亿。
Enjoy出海小编· 5天前
2026年上半年,全球休闲手游收入仍维持在110亿美元左右,乍一看,大盘几乎没有变化,但真正的增长已经换了地方。传统三消还被几款老产品牢牢占着位置,120款新品里几乎没有一款跨过月收入10万美元的门槛;另一边,二合收入同比增长74%,分类、方块和拧螺丝等混合休闲玩法也在不断吸走新增用户。头部厂商现在拼的已经不只是再押中一款爆款,而是找到成熟公式之后迅速复制,通过产品矩阵把一个品类的增长空间尽量吃透。
ChinaJoy期间,我们在Unity活动现场与奇妙王国市场总监汤帅聊了聊,希望进一步了解,这家公司是如何在一个高度成熟的赛道中持续跑出爆款的。
Yandex Ads 在 ChinaJoy 展会上发布2026俄罗斯手游市场行业报告,指出俄罗斯正成为对中国游戏厂商而言价值持续攀升的优质市场。
Enjoy出海小编· 1周前
全球移动增长科技企业 Almedia 于 ChinaJoy 期间举办了 LINK 中国发布会
Enjoy出海小编· 1周前