当前位置:

Enjoy出海 >

出海学院 >

短视频 >

第四十八期 Snapchat 2020 Q1 财报解读:第一季日活跃用户大幅增长达到2.29亿人,营收同比增44%,约为4.62亿美元

第四十八期 Snapchat 2020 Q1 财报解读:第一季日活跃用户大幅增长达到2.29亿人,营收同比增44%,约为4.62亿美元
内容介绍:

疫情致Snap第一季日活跃用户大幅增长营收同比增44%腾讯科技讯“阅后即焚”应用Snapchat的母公司Snap周二发布了2020年第一季度财报。财报显示,Snap第一季度营收为4.62亿美元,与去年同期的3.20亿美元相比增长44%;净亏损为3.06亿美元,与上年同期的净亏损3.10亿美元相比收窄1%。

一、营收持续高速增长

Snap第一季度营收为4.62亿美元,与去年同期的3.20亿美元相比增长44%,超出华尔街预期。汤森路透调查显示分析师此前平均预期Snap第一季度营收为4.31亿美元。

Snap第一季度营收的同比增长,得益于日活跃用户的持续增长,推动广告主增加对公司平台的预算投入,抵消了新冠肺炎疫情对该公司运营的影响。

二、支出和成本同比增长

Snap第一季度总成本和支出为7.49亿美元,较去年同期的6.36亿美元增长18%。Snap第一季度总成本和支出的同比增长,主要受营收成本、研发支出、销售和营销支出、总务和行政支出同比均出现增长的影响。

其中,营收成本为2.53亿美元,高于去年同期的2.04亿美元;研发支出为2.39亿美元,高于去年同期的2.16亿美元;销售和营销支出为1.22亿美元,高于去年同期的0.98亿美元;总务和行政支出为1.35亿美元,高于去年同期的1.19亿美元。

三、运营亏损同比增长

Snap第一季度运营亏损为2.86亿美元,亏损较去年同期的3.16亿美元减少2000万美元,降幅为9%。

四、业绩持续亏损

Snap第一季度的净亏损为3.06亿美元,每股摊薄亏损为21美分,这一业绩好于去年同期。2019财年第一季度,Snap的净亏损为3.10亿美元,每股亏损为23美分。

不计入某些一次性项目(不按照美国通用会计准则),Snap第一季度调整后每股亏损为8美分,好于去年同期,但不及市场分析师的预期。2019财年第一季度,Snap不按照美国通用会计准则的调整后每股亏损为10美分。汤森路透调查显示,分析师平均预期Snap第一季度调整后每股亏损为7美分。

五、日活跃用户同比增长

Snap第一季度日活跃用户为2.29亿人,高于上一季度的2.18亿人,较去年同期的1.90亿人增长20%。Snap第一季度环比增长净增1100万日活跃用户,超过华尔街分析师预计的环比净增700万人。

六、每用户平均营收持续增长

Snap第一季度每用户平均营收达到2.02美元,不及上一季度的2.57美元,较去年同期的2.1美元增长19%。
 

推荐资讯
过去几年,提到土耳其游戏产业,外界最容易想到的是Peak Games、Dream Games、Rollic这些被全球市场记住的爆款公司。但如果只把土耳其理解为“出了几家明星工作室”的区域市场,已经很难解释它今天在全球移动游戏产业中的位置。
6月18日,谷歌正式公布了安卓开发者验证机制的最新进度表。从2026年9月30日开始,这套应用分发的实名验证规矩将在巴西、印度尼西亚、新加坡和泰国率先执行。这次不仅是Google Play单方面行动,谷歌直接拉上了荣耀、OPPO、三星、传音、vivo和小米这六家占据海外巨大市场份额的第三方应用商店一起参与。根据官方目前的规划,到2027年,这套验证要求会逐步扩展到全球所有的认证安卓设备。
近期,苹果发布了一批围绕 App Store 的新能力,重点涉及商店页素材、订阅商业化、游戏曝光等方向。
今年,AI漫剧行业迎来爆发式增长,整体市场规模预计攀升至约300亿元。为推动产业从“野蛮生长”走向“高质量发展”,观海会于6月25日在重庆举办“2026 AI漫剧生态大会——渝见漫剧·智创共生”。本次大会由观海会联合生数科技共同主办,旨在汇聚行业头部力量,共同探索破局之道。
当游戏出海进入“深水区”,流量红利见顶、买量成本高企、平台规则收紧,很多开发者陷入两难:想通过独立建站突破增长瓶颈,却苦于技术门槛高、本地化难度大、运营成本高;依赖应用商店支付,又要承受高额抽成,商业化自主权被牢牢限制。
有些游戏一出现,就会先让人记住它的样子。6月10日,韩国独立团队Owl&Otter的《Nekomancer: Tower Defense》上线台湾市场。上线当天,这款融合猫咪、塔防、Roguelike和轻养成元素的作品,顶着一只猫咪头像登上台湾App Store免费榜榜首。而在韩国市场,该游戏更是登顶了免费总榜。
本周平台侧最直接的变化,先落在苹果的审核规则和 AI 能力迁移上。苹果已明确 ImageCreator 类将废弃,后续系统不再支持相关代码;6 月 8 日更新的开发者协议和 App 审核指南,也把 AI、未成年人保护、重复应用、实时活动滥用等问题重新写进规则体系。App Store 正在把“能不能上架”继续拆到模型能力、内容安全、产品质量和长期维护几个维度里。
根据 GameGeek 最近发布的市场报告显示,越南手游产业正在进入新的阶段。过去很长一段时间,外界提到越南游戏,更多想到的是休闲游戏、超休闲游戏、低成本团队和快速试错。但从 2025 年的数据看,越南手游已经成长为全球移动游戏供给体系里越来越重要的一环。