印度支付平台Paytm将很快成立一个新公司——Paytm Payments Gateway Service Pvt Ltd,用来运营其支付网关业务。据悉,成立新公司的实收资本为10亿卢比。
伯昊· 4年前
在欧美市场,很多游戏业人士则认为,手游的用户群是不玩PC或者主机游戏的新用户,当这些玩家通过智能机熟悉了游戏,自然就会转移到主机/PC游戏。
伯昊· 4年前
市场研究公司NPD集团近日发布了一份与Sensor Tower联合制作的报告,标题为《解构智能手机和平板游戏》,盘点了2020年北美移动游戏市场的一些数据。
伯昊· 4年前
来自Adjust中国区高级客户主管——余思朗,为大家分享《Adjust大数据出海指南——泛娱乐应用篇》。
Enjoy出海小编· 4年前
在广告变现的运营过程中,我们通常很关心每个用户所带来的收益,由此派生出两个衡量用户级别收益的指标:ARPU和LTV。
伯昊· 4年前
不安生的2020年让“宅经济”得到爆发式增长,最为受益的行业之一莫过于移动应用——禁足令让人们花在移动设备上的时间达到历史峰值。
伯昊· 4年前
来自于Facebook大中华区Tony,主要负责泛娱乐海外营销,给大家带来分享的是《Facebook的泛娱乐出海营销指南》。
Enjoy出海小编· 4年前
ASA投放中有一个英文术语叫做“Cannibalization”,直译为“蚕食”,讲的就是这个问题:当我们的产品本身就出现在自然搜索结果的最高位置,又通过品牌词投放拿到了ASA的广告展示时,就会发生Cannibalization。
伯昊· 4年前
2020年Q4日本手游市场收入超过46亿美元,同比增长34%。入围畅销榜Top100的中国手游数量进一步增加至30款,拿下27%的市场份额。
伯昊· 4年前
2020 年中国公司在出海之路上收获颇丰,TikTok 和腾讯出品的“吃鸡”类手游 PUBG MOBILE 分别摘桂全球 Top 10 热门应用的下载量榜单和全球 Top 10 热门游戏的 MAU 榜单。
伯昊· 4年前
中国成功领跑 2020 最热移动市场。中国市场的下载量、用户支出和用户时长三项核心数据全部问鼎年度全球十强榜单。
伯昊· 4年前
一场突如其来的疫情,给许多行业带来冲击。大家居家保持社交距离期间,游戏成为了许多人的消遣方式。游戏行业的逆势增长铸就了其在2020年的资本盛宴。
伯昊· 4年前
InnerSloth《Among Us》12月在全球App Store和Google Play获得4120万次下载,是去年同期的36倍,再次蝉联全球移动游戏下载榜榜首。
伯昊· 4年前
YouTube 正尝试在视频中嵌入可用的商品购买链接,以促进商品交易、同时丰富广大客户的使用体验。
伯昊· 4年前
2020年12月腾讯《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金2.58亿美元,较2019年12月增长58%,位列全球手游畅销榜榜首。
伯昊· 4年前
2021年初,海外媒体整理了一组有关iOS和谷歌平台的CPI相关数据,此外,也包含部分广告渠道的CPI对比,我们将其整理如下,供从业者参考。
伯昊· 4年前
9月底米哈游《原神》上市以来,其移动端海外收入已连续3个月保持在1亿美元以上,刷新此前《PUBG MOBILE》连续2个月收入破亿的记录。
伯昊· 4年前
2020 年 12 月全球热门游戏下载排行榜中《屋顶棍棍侠》(Roof Rails) 增长迅猛,根据 App Annie 估算数据,其在印度和美国的月下载量均超过 300 万。
伯昊· 4年前
前不久,移动游戏数据分析公司 GameRefinery分析师Wilhelm Voutilainen发表了一篇文章,从游戏机制、画面和变现方式等角度,对2020年全球手游市场的主要趋势进行了总结和分析。游资网对文章主要内容进行了编译整理。
伯昊· 4年前
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