目标受众子定位选项进行了更新,一些不常使用的受众选择会被删除,更新后广告主可以通过改用语言和文化选项来定位受众。
伯昊· 5年前
在收入方面,心动上半年收入14.4亿元,同比增长10.0%,期内利润为2.6亿元,同比减少20.5%。其中,游戏收入为11.9亿元,同比增长8%,来自付费游戏的收入同比增长98.4%至5050万元;信息服务(主要为TapTap广告)收入为2.5亿元,同比增长近20%。
伯昊· 5年前
近日,KANTAR与Google联合推出了《混合玩法游戏玩家研究报告》。报告基于在美、日、德、韩调研的1200多名玩家数据而得出,覆盖了38款热门混合玩法游戏,从玩家的角度帮助开发者洞察消费者的需求。
伯昊· 5年前
“现在疫情这个情况,我们的游戏要不要上线?” 大多数咨询都围绕游戏出海。受国内外疫情影响,有些游戏公司担忧出海前景,不敢贸然出海。
伯昊· 5年前
报告分别针对策略游戏、角色扮演游戏、益智游戏、超休闲游戏等四个类型的游戏进行分析。而本文内容主要摘取是针对超休闲游戏部分的市场现状、游戏玩家分析、社群互动、商业化及广告偏好等多维度进行洞察分析。
伯昊· 5年前
在本次线上沙龙中,AppsFlyer大中华区合作伙伴拓展经理Michael Liu,为开发者解读了LTV基础解读、博彩类游戏洞察以及如何合理制定营收策略等内容。以下为经过编辑整理的演讲
Enjoy出海小编· 5年前
2020年Q2东南亚手游收入突破6亿美元,是拉美和中东市场的2倍,仍为全球收入最高的新兴市场。其中,泰国,新加坡和菲律宾收入同比增长均超过50%。
伯昊· 5年前
我们详细地介绍了如何与Adjust对接的步骤可以最大程度减少渠道的对接成本。
伯昊· 5年前
有报道称,塔塔集团正计划将塔塔集团旗下所有公司的服务整合到一个超级应用程序中,该应用程序将于今年年底上线。
伯昊· 5年前
8月中旬,有外媒报道称字节跳动正与Reliance就投资TikTok印度业务进行早期的谈判,以挽救和再次推动TikTok印度业务。
伯昊· 5年前
Enjoy出海CEO金翔与Google 平台及生态事业群大中华区开发者市场负责人黄继佳进行了独家对话,就出海的趋势与机会,Google Play的政策与更新,与大家做了分享
Enjoy出海小编· 5年前
DeNA集团今日宣布,将进一步加大投入,加速推动DeNA中国 “IP+电竞+全球化”的发展战略,同时宣布DeNA中国组织架构进行调整,公司CEO顾乾俊先生将离任,由现任COO李瑁先生接任。
伯昊· 5年前
胶着逾8个月的乐游科技收购大战,今日似乎终于有了新的进展。据彭博社消息称,目前腾讯接近达成将乐游私有化的交易,拟以13亿美元(约合人民币91亿元)的价格对乐游科技完成私有化。
伯昊· 5年前
在本次线上沙龙中,SocialV 的 CEO Richard为大家带来海外KOL营销的现状和玩法的分享,以下为经过编辑整理的演讲
Enjoy出海小编· 5年前
一场由新冠病毒疫情引发的封锁,使得全球各地的学校、购物中心、健身房以及其他一些日常活动场所被限制开放,这无意中使得游戏应用的下载量激增,而印度对于这些广受欢迎的应用的下载贡献了巨大流量。
伯昊· 5年前
移动应用的全球化发展已势不可挡。8月19日,在北京举办的“耀星•领航计划出海峰会”上,华为通过主题演讲、场外交流、社群答疑等形式,就应用出海的各种问题向与会开发者答疑解惑。
Enjoy出海小编· 5年前
2020年7月Tinder吸金超过6850万美元,蝉联全球交友应用收入榜冠军。美国是该应用收入第一大市场,占40%;其次为日本和英国,分别占6%和5%。
伯昊· 5年前
全球最知名的几大社交媒体平台,Facebook、YouTube、Instagram和Twitter的日活跃用户分别达到16亿、1.49亿、6亿和1.34亿。而我们最离不开的微信,月活跃用户数已经超过了12亿。
伯昊· 5年前
对于出海印度以及其他新兴市场的游戏公司来说,App安装包的大小是市场推广与用户获取过程中非常重要的考虑因素,因为目标市场用户捉襟见肘的手机内存,和时好时坏的移动网络,都会影响到新用户的获取与老用户的留存。
伯昊· 5年前
因新冠疫情的蔓延,线上活动的活跃度不断上升,广告主个人帐户遭盗用的情况屡有发生,这给了网络危险分子可乘之机,让他们得以窃取商务管理平台的访问权限,投放虚假或有误导性的广告,从而产生大量额外消耗,损失超百万。
伯昊· 5年前
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