在双平台营收总榜中,有 4 款视频应用进入 TOP5,分别是来自美国的 Netflix 和 Youtube、以及中国的腾讯视频和爱奇艺。
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韩国数据研究公司Mobile index报告显示,2019年第一季度韩国手游市场规模达9.4亿美元(约合人民币64.4亿),较去年增长近15%。
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2019年上半年全球应用收入397亿美元 ;苹果发布透明度报告,半年被要求下架634款应用。
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订阅是应用内购买结算中提供的一种商品类型,利用订阅,您可以通过自己的应用出售内容、服务或功能。
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调查显示,35% 的消费者继续将物流视为电子商务中的最大问题。超过 90% 的客户投诉和负面回应与延迟发货或缺乏沟通的运输状态有关。
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据《日本经济新闻》7 月 2 日报道,日本 7-11 和全家便利店从 7 月 1 号开始提供手机支付服务。
kiven· 6年前
从 2014 年到 2018 年,巴西的游戏公司数量增加了一倍多, 游戏内支出全球第13位市值15亿美元
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印尼是选择出海东南亚的中国企业重点关注的市场之一。
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Snapchat发布《友情报告》,该报告基于一万名来自世界各地,不同年龄段的人,探讨了不同年龄、性别、国籍间的友谊。
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在越南,尤其是在大城市,消费中不使用现金已经成为明显的趋势。
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2018-2019年 东南亚社交娱乐应用报告 - 中国厂商领跑短视频/直播,手游等赛道
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对过去一年东南亚移动市场几个热门出海赛道进行复盘,本报告将对短视频/直播,视频工具,社交和手游逐一分析。
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Facebook正式发布自己的加密货币计划;谷歌CEO:“我想帮助你们”
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在沙龙中来自Adjust的高级经理Sandy在沙龙中分享了《效果广告的优化策略》。
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6月14日,《助力移动出海,实现指数增长》Enjoy出海沙龙在深圳举行。
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菲律宾电信巨头环球电信公司20日正式启动该国首个5G商用网络服务,华为公司是其核心设备供应商。
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应用商店搜索仍然是消费者发掘新 APP 的主要方式,而该 APP 是否可免费下载则是其是否点击下载的决定因素。
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根据IDC发布的数据,2019年第一季度欧洲、中东和非洲(EMEA)智能手机市场出货量达到8370万部,比去年同期下降3.3%,证实了近期的市场放缓趋势。
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Twitch设计的初衷,就是要打造一个电子竞技视频平台。所以Twitch上覆盖的游戏种类非常广泛,几乎涵盖了市面上所有游戏种类。
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据韩联社报道,在刚刚推出5G服务69天之后,韩国的5G用户数量就突破了100万,普及速度超过了当年的4G。韩国4月3日正式推出5G商用服务,这意味着每天平均新增1.7万5G用户。
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