8 月 4 日的谷歌游戏出海峰会 Think Games 上,在《如何做好市场深度拓展,赢在欧洲》的主题活动环节,谷歌国际增长顾问石玥对欧洲市场的概况进行讲解之外,邀请了德国知名厂商 Goodgame Studios 商务拓展和企业发展总监 Caglar Eger 就如何在欧洲做好精细化运营做了分享。
近年来,随着体育赛事的传播以及疫情常态化,全球体育手游的发展势头较为迅猛,理所应当的吸引了在体育游戏类目下颇有建树的EA。
广告不得包含欺骗、虚假或者误导性声明,例如与商品或服务的效果或特征相关的声明,包括为用户设立不切实际的效果、预期的误导性健康、就业或减肥声明。
插页式激励广告是近期 Google AdMob 向所有使用者推出的新型激励式广告形式。相比较传统激励广告,这个新形式能有效提升开发者的主导权,并且融合插页式样的全屏模式来提升展示机率。本期内容包含介绍插页式激励广告的教学内容和文字信息,您将了解以下知识。
华为广告在差不多一年左右的时间,就迅速在海外成为可以与几大主流厂商一较高下的产品,开发者应如何去抓住这样的一个机会和风口呢?在Enjoy出海于ChinaJoy 2021上举办的GGDS大会上,来自华为广告的客户运营总监吴倩分享了华为广告相关的新功能与案例。
中国游戏发展至今,已经渐渐走出了封闭的市场环境,逐渐开始与海外接轨。但是,随之而来的是面对高成熟工业体系下,在质量以及效率上的高度碾压。面对先天发育不足的劣势,国产游戏在出海上的未来又有着怎样的可能性呢?在Enjoy出海于ChinaJoy 2021上举办的GGDS大会上,带着Multi-Metaverse而来的许怡然先生,为我们分享了一些自己的看法与经验。
自7月中旬起,Enjoy出海开启了旨在分享出海经验,帮助各位同行伙伴成功出海的GGDS夏季大会(Go Global Developer Summit Summer)。在经过了两周成功的线上分享周之后,GGDS终于进入到了游戏界一年一度的盛典——ChinaJoy线下Party的阶段。
先向读者抛出一个问题。你与自己的爱用品牌是如何认识的?是偶然间看到广告之后的大胆尝试?亲朋好友的推荐?还是被信任的平台或创作者种草?
您好!从 2021 年 10 月 1 日起,对于您通过 Google Ads 购买的广告以及通过预订的方式购买的 YouTube 展示位置,只要相应广告和展示位置投放在以下特定管辖区,我们都会在您的帐单或对帐单中加扣一笔附加费:
2021 年 9 月,Google 将推出一种新的基于违规处罚的系统,以对屡次违反 Google Ads 政策的广告客户进行强制执行。我们将于 2021 年 9 月 21 日开始实施基于屡次违规的系统出发,并在 3 个月内逐步实施以下政策:助长不诚实行为、未经批准的物质、枪支、枪支零件和相关产品、爆炸物、其他武器和烟草。基于违规处罚的系统的政策覆盖范围将扩大,以随着时间的推移分阶段添加额外的政策,并且每次在基于违规的系统范围内引入新政策时都会通知广告商。 
2021 年 8 月,我们将更新 Google Ads 金融产品和服务政策,为定位到英国的金融服务广告客户引入新的验证要求。我们将于 2021 年 8 月 30 日发布政策更新,并在 7 天后生效。在执法开始时尚未成功完成更新的验证过程的广告商将不再被允许在英国展示任何类型的金融服务广告,包括向似乎正在寻求金融服务的英国用户展示广告。
Facebook旗下的Instant Games全面开放之后也有些年头了,但是从市场表现上来看一直没有获得太多的关注。不过,这不意味着Facebook在轻内容上慢下了脚步。近期,在由Enjoy出海举办的2021年GGDS(Go Global Developer Summit Summer)上,MiniGame微游互娱CEO——郭彬斌先生为我们分享了一些有趣的内容。
当您在 Google 上搜索信息时,您可能习惯于在几分之一秒内看到大量相关结果。但也许您已经发现自己想知道 Google 如何将这些结果与您输入的字词联系起来,尤其是在您没有得到您期望找到的准确结果的情况下。 
Twitter和Snapchat都公布了强劲的增长,而后者已经表示,它看到的更高的速率,应用跟踪透明度选择在比已普遍报道更高。
上周,Google举办了Google for Games 开发者峰会,这是一个免费的数字活动,旨在让全球的游戏开发者、发行商和广告商齐聚一堂。虽然我们无法亲自见面,但我们很高兴有机会与开发人员分享我们最新的解决方案,为世界各地的玩家创造身临其境且令人难忘的游戏体验。
超休闲小游戏通常泛指一些针对用户碎片时间,规则简单但是操作上比较有创意的”魔性”游戏。作为超轻量级产品,其在制作周期上时间短,需要投入的成本也很低,能够很好的对当下潮流做出”映射”,有着非常优秀的吸量能力。
Sensor Tower 商店情报最新数据显示,2021年Q2日本手游市场总收入为45.8亿美元,同比增长7.3%。本期依然有29款中国手游入围日本畅销榜TOP100,共吸金超过8.5亿美元,拿下25%的市场份额。详细数据如下。
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