近日,亚洲游戏市场调研机构Niko Partners公布了一系列数据报告;除了高达33亿美元的市场收入增幅,东南亚地区的游戏玩家群体也在迅速扩张。其中,PC游戏玩家总量将从现在的1.54亿人增长到1.86亿人,而手机游戏的玩家总量将从现在的2.27亿人增长到2.9亿人 。
Enjoy出海小编· 6年前
Sensor Tower近期发布了,对Google Play商店下载资源的最新分析,发现有88%的游戏下载量来自自然搜索和浏览,而App Store下载量仅为80%。
玩转ASO· 6年前
细数游戏界近年来的热门话题,“手游出海”和“女性向游戏”必然榜上有名。大好商机,怎容错过,不少游戏厂商早已打起了海外女性玩家的主意。上一期本舵主为大家解析了女性玩家的特点、喜好和搜索游戏的首要渠道,实不相瞒,那只能算是道开胃菜,今天要讲的内容才是真正的大餐。这次舵主我不仅会讲解东西方女性玩家的共同之处和差异性,更会解析欧美女性手游的市场趋势。
近期Google Play控制台中进行了部分功能的优化更新,其中导航栏的开发工具中增加了内部应用分享功能,现在我们就来为开发者介绍内部应用分享功能如何使用。
· 6年前
近日,Sensor Tower相继了公布Q3两国手游市场的一些数据,我们可以在一边看这些数据,一边来对比日韩两个市场的相同和不同之处。
李峥· 6年前
App Annie发布了2018 全年出海发行商收入30强。报告中指出,自 2017 年到2018年,中国出海移动游戏和应用的下载量增长了40%,收入增长了75%。
游戏陀螺· 6年前
我们很高兴地宣布,Google Play Pass 在美国正式推出,这是一项全新的订阅服务,可以让用户访问数百款应用和游戏,且完全不含广告和内购。Play Pass 会一直为订户提供高质量的精选作品,而且作品阵容还将经常扩充。
谷歌开发者· 6年前
订阅已经成为应用开发者的一个热门话题,原因很简单:在过去三年中,Google Play 上的订阅支出增长了 10 倍以上,而在过去的一年中,Play 上的活跃用户数量增加了一倍。此外,Google Play 最近的研究报告也再次印证了,人们愿意为订阅应用付费。
谷歌开发者· 6年前
这一期文章我就会为大家深入解析女性玩家的特点、喜好及搜索游戏的首要渠道,让大家在攻占女性玩家市场时更加胸有成功、事半功倍。
DeepMind解释Google Play给用户推荐的应用的产生机制;下月苹果将举办一场有关开发者的活动。
李峥· 6年前
Sensor Tower发布了日本手游市场Q3报告,无论是整体收入还是中国手游在日本的收入,都创下历史新高。
游戏陀螺· 6年前
放眼全球游戏市场,亚太地区拥有举足轻重的地位。在 Google Play 各个国家和地区市场营收排名的 Top5 中,来自亚太地区的日本、韩国和台湾就占据了三席;今天我们就来深入了解其中一个市场: 日本。
谷歌开发者· 6年前
过去一年时间,国产游戏出海出现前所未有的热潮。国内游戏公司经过数年发展,研发及运营实力明显增强,因而在这一年里,越来越多精品游戏占据了全球各地畅销榜前列。
游戏陀螺· 6年前
Pocket Gamer Connects在香港举办。来自YOOZOO GAMES的Arslan kiran,分享了当前最具潜力的几大市场,以及在设计和发行手游方面,做好游戏文化化的经验。
游戏陀螺· 6年前
基于移动市场的迅猛发展,App Annie发布了2020年关于移动趋势的五大预测。
游戏陀螺· 6年前
免费榜头部一直是各家厂商竞相争夺的香饽饽,这些黄金位置能为App带来可观的自然下载。那跟三年前相比,现在进入头部位置所需的日下载量又要多少呢?
游戏陀螺· 6年前
要打造零阻力的游戏体验,当然不能忘了应用内购阶段,这可是游戏创收的最关键环节。
高价值玩家的养成,用过五关斩六将来形容,也绝不过分。用实力助你消除阻力,留住玩家的人,更留住他们的心!
谷歌获得全球第二大移动运营商沃达丰旗下大量数据业务外包合同,帮助沃达丰利用人工智能实现成本节约。
Enjoy出海小编· 6年前
Alphabet旗下子公司DeepMind开发的人工智能和机器学习模型架构已经极大地改善了Google Play应用商店的发现系统。
Enjoy出海小编· 6年前
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