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出海收入Top 15:二合游戏一年从2款变6款,榜首今年没换过

出海收入Top 15:二合游戏一年从2款变6款,榜首今年没换过
Enjoy出海小编(刚)  ·  Oct 28, 2026 5:13:51 PM

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新增的四个席位,既有烹饪与悬疑的新路线,也有订单、活动和获客之间更细的衔接。


2025年9月,中国手游海外收入榜前15里只有两款二合,都来自柠檬微趣。一年后,二合占了六席,前15中的二合厂商增加到四家,《Gossip Harbor》还坐上了榜首。

六款产品用的还是熟悉的棋盘、生成器和订单,往下玩,差别才逐渐显露出来:有的把交单反馈做得更直接,有的让食材进入厨具,还有的把下一张订单接到了失踪事件和小镇秘密上。

从2款到6款,变化还发生在棋盘之外。当周完成的任务可以推进更长周期的奖励,探索与任务又共同通向季节卡册,日常合成接上了更多后续目标。

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两期中国手游海外收入榜前15,二合产品已框出。

 

01

四个新增席位

经过了怎样的一年

 

2026年1月,《Gossip Harbor》首次登上中国手游海外收入榜第一,《Tasty Travels》和《Seaside Escape》分别位列第10、第12,前15已有三款二合。《Merge Cooking》和《Flambé》也分别来到第19、第21名。

到5月,前15增加到五款。《Tasty Travels》升至第5名,《Merge Cooking》和《Flambé》进入第11、第14名。9月,《Mystery Town》从5月的第20名升至第15名,至此,六款产品同时出现在前列。

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四个月份快照,非各款产品首次入榜时间。

四个新增席位,有三席在5月就已出现。几款产品的上行早于9月,各自也有一段产品积累。

《Tasty Travels》在2025年9月已排到第19名,随后进入前十、前五。《Flambé》的起步还要往前找:点点数据在2025年5月的产品拆解中,已经记录了它此前在英国、加拿大测试,以及进入美国市场的进展。

几款产品进入前15的时间不同,也有不同的经营过程。已有产品继续抬升排名,经过测试的项目逐步进入前列,到今年9月形成了六席。

《Gossip Harbor》和《Seaside Escape》仍然留在前15,新增产品又接连进入。原有产品继续经营,新的产品路线也走到了头部。

 

02

市场在扩大

中国产品拿到了更多增量

 

AppMagic数据显示,2026年上半年,全球二合内购收入约12.39亿美元,上年同期约6.36亿美元;下载量由约2.27亿次增至2.73亿次,同比增长约20%。收入接近翻倍,增幅明显高于下载。

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两个上半年,全球二合的收入增长快于下载增长。

下载衡量当期新增安装,收入则包含新老玩家的消费。两者增幅不同,增长也就涉及获取新安装以外的经营。

玩家进入产品后,合成之后还有什么目标,活动怎样安排资源消耗,付费内容如何配合当前进度,都属于后续的经营。

中国厂商在增量中的位置也很突出。Sensor Tower的《2026年合成手游市场洞察》显示,上半年全球二合收入增长量前十的产品中,九款来自中国发行商。

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原网页与中文对照,红框标出收入增长量排名的信息。

按AppMagic统计,从2025年12月到2026年3月,《Tasty Travels》的月收入增长了71%;3月已成为全球二合月收入第二,排在《Gossip Harbor》之后,超过《Travel Town》。它在中国手游海外收入榜的上行,伴随着自身收入规模的扩大。

几款头部产品还在不少相同市场里竞争。Naavik对《Gossip Harbor》《Travel Town》和《Merge Mansion》的比较显示,美国都是它们的主要收入市场,日本、韩国及西欧也出现在收入构成中。

几款产品在不少市场里直接竞争,熟悉的合成操作之下,体验差别也逐渐落到了具体的操作和目标上。

 

03

同样是二合

吸引玩家的东西已经分出了几条路线

 

《Tasty Travels》让玩家把食材合到订单要求的等级,交给顾客,获得奖励,再推进旅行目的地。前期反馈更多集中在物品升级与订单完成上,实机还会高亮可以交付的物品,让棋盘状态与交单目标直接对应。

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Tasty Travels:订单与棋盘上的可交付物品对应。

场景升级需要金币和材料,玩家想推进下一个旅行目的地,就需要继续生产、合成和交单。一张订单的完成,也服务于更长的场景进度。

公开实测画面里,《Flambé》的部分订单需要把合好的食材放进对应厨具加工,再交付菜品。合成达标只是这类订单的一步,之后还要完成相应的制作。

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Flambé:部分订单包含食材加工步骤。

《Merge Cooking》也把食材与烹饪设备结合,玩家会使用煎锅、烤箱等设备,在经营餐厅的过程中接触不同地区的菜品。食材和厨具之间的配合,成了订单完成过程的一部分。

三款都做食物,合成与交单之间却安排了不同的操作。《Tasty Travels》集中呈现物品升级与交付反馈,两款烹饪产品则展开食材加工,让做菜本身成为日常操作的一部分。

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Tasty Travels的场景升级与Flambé的营业日进度。

《Mystery Town》的故事围绕Aurora寻找失踪叔叔展开,玩家完成订单、修复小镇,逐步进入新的区域和剧情。棋盘负责日常生产,失踪事件和小镇秘密让故事有了悬念。

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Merge Cooking早期实机(2023年)与Mystery Town的调查内容。

它与《Gossip Harbor》都有剧情牵引,悬念落点却不同。一款围绕失踪事件展开,一款围绕餐厅重建与角色关系展开。同样是完成订单,推进的故事各不相同。

《Seaside Escape》把角色重建生活与海岛复兴结合。它和《Gossip Harbor》继续留在前列,新增的烹饪与悬疑产品也走进头部。几种路线在同一张榜单里并存,说明二合已经能承载不同的核心体验。

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相同的二合基础,不同的日常操作与长期目标。

美术和故事有差别,玩家每天反复做的事、做完之后得到什么,也各有安排。几款产品在交单反馈、制作过程和后续剧情上的侧重点并不相同。

Mistplay对益智手游玩家的2025年调查显示,46%的受访者每周会玩2至4款手游;在有内购付费的受访者中,60%每周只给一款游戏付费。尝试几款产品,与持续向其中一款投入,可以同时发生。

不同体验可以吸引玩家尝试,持续经营还要不断补充内容,让眼前的一张订单有后续。

 

04

交完一张订单

后面还有更多目标

 

二合棋盘会留下没有合完的物品和尚未交付的订单。下次打开,体力恢复后,玩家可以接着推进。

接着玩是否顺畅,还取决于棋盘有没有空间,恢复的体力能不能马上使用,以及订单要求与生成物品怎样配合。

Naavik在2024年拆解《Travel Town》时,把第2次、第10次和第60次游戏开始时的棋盘并排观察,发现这些画面都保留了约20%至25%的空位。体力恢复、棋盘有空位,玩家回来后便能继续生成和合成。

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Travel Town在不同游玩阶段的棋盘快照(Naavik,2024年)。

棋盘空位给生成器留出生产空间,生成器消耗体力产出物品,订单再为物品提供去向。几项规则需要配合好,回访后的第一轮操作才能顺畅展开。

生成器倍速会改变资源使用节奏。以《Travel Town》的双倍模式为例,一次点击消耗更多体力,也有机会获得更高等级产物。玩家有机会用更少点击完成高等级订单,系统也能在相近的点击过程中消耗更多体力。

倍速提高以后,后面的任务和奖励需要与资源使用节奏配合。物品需要有消耗去向,交单以后还要有后续目标。Naavik后来对几款头部二合的比较,也把生成器倍速与棋盘基础、活动安排放在一起讨论。

这些设计在2025年9月以前就已出现。过去这一年,已有玩法又接上了更长周期的目标,不同活动之间的关系也更紧了。

2025年9月,《Gossip Harbor》的餐厅目标活动加入了累计星星。玩家完成日常任务获得活动积分和阶段奖励,每周完成足够任务后还能拿到星星,累计三颗可领取更长期的大奖;未达成当周要求,还可能损失星星。

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Gossip Harbor:日常任务、每周达标与累计星星。

日常参与先推进当期奖励,每周达标再贡献一颗星。短期完成度影响后续大奖,活动也就有了跨周的参与目标。

到2026年9月,《Tasty Travels》的地图探索活动Wonder Quest与任务活动Stamp Trail已经相连,共同通向当季卡册。探索和任务都能推进当季的卡册收集。

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Tasty Travels探索实机与官方季节卡册宣传图。

《Gossip Harbor》把周内参与延伸成跨周目标,《Tasty Travels》则让不同活动共同推进收集。玩家反复进行的仍是熟悉的核心操作,完成后能够推进的目标更多了。

换卡把收集延伸到了游戏外。《Tasty Travels》在2026年1月发布新卡册时,邀请玩家加入Facebook换卡群,并提供群活动和奖励。收集所缺的卡片,成了玩家与其他人交流的具体理由。

付费奖励也与活动进度衔接起来。2026年夏季,《Seaside Escape》在Spirit of the Spire中结合里程碑与连锁礼包:消耗体力获得活动积分,推进奖励,部分后续节点需要购买才能继续。

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Seaside Escape:活动进度中的奖励与购买节点。

《Gossip Harbor》的周年转盘中,玩家获得免费奖励的同时,也会累积已存奖励。购买后可以领取此前积累的对应内容,之后每次转动还能获得额外奖励。

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Gossip Harbor:免费转盘与购买后可领取的已存奖励。

《Seaside Escape》展示后续节点可以解锁什么,《Gossip Harbor》则让玩家看到已经存下的奖励。付费后能拿到什么,与玩家眼前的活动进度对应起来,购买内容也就有了更具体的参照。

体力、卡册和通行证都早已存在,新的经营细节主要在于它们怎样配合。资源用在哪项任务,任务通向什么活动,奖励又能推进哪段长期进度,这些安排需要相互协调。

《Merge Cooking》在2026年8月公布海绵宝宝联动(部分地区开放),把合成活动、卡册和装修分阶段安排进活动期。它在5月已经进入前15,联动展示的是进入头部以后继续补充内容的方式。

《Love & Pies》负责人在今年9月的采访中提到,项目组曾与社区一起调整经济系统,也在考虑减少追逐活动数量的压力,把精力留给更有特色的内容。活动入口增加后,资源与奖励需要协调,持续更新也要在数量和内容差异之间作取舍。

 

05

游戏外的入口

也在走不同路线

 

产品里的差异,在广告中并不总以同样方式出现。

AppMagic对2026年上半年素材的观察中,《Gossip Harbor》较多使用人物处境与剧情冲突;《Tasty Travels》则出现类似水果合成的连续演示,以及救援等创意。广告呈现的内容,与实际的订单二合并不完全相同。

剧情素材先让人关心角色接下来会怎样,操作演示则把注意力放在动作和结果上。进入游戏以后,剧情如何继续、棋盘怎样开局,又构成了后续的体验。

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同一产品的剧情广告与实际订单棋盘。

《Mystery Town》的素材还出现了射击击碎类创意。实际主线依然是订单二合与小镇修复,广告尝试了另一种容易看懂的视觉表达。

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Mystery Town:射击类广告素材与实际订单二合。

广告用什么让人停下来,游戏又用什么让人继续,是两个相连的环节。悬疑故事、烹饪加工和订单反馈,既是产品内部的内容,也提供了不同的素材表达方向。

Sensor Tower分析师Sam Aune在2026年3月的观察中提到,《Gossip Harbor》此前90天的下载中,82.9%被归因于付费展示广告。

即便已经是头部产品,付费展示仍承担了很大一部分获客。素材吸引第一眼,前期体验接住开局,后续订单与活动再提供继续参与的目标。触达用户与进来后的持续参与,是相连的两段经营。

2025年9月,《Tasty Travels》已按月给Facebook活跃粉丝发放奖励,后来又围绕新卡册组织换卡。游戏外的联系,也围绕具体的收集和奖励展开。

这一年,二合在广告端的表达不断扩展,游戏内也在补充更多参与内容。新增头部产品各自的经营,已经延伸到这两个环节。

 

06

榜单背后

从一家到四家

 

2025年9月,前15的两款二合都来自柠檬微趣。2026年9月,柠檬微趣有三款,点点互动、天天玩家(Happibits)和乐信圣文(Learnings)各有一款。

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前15的六款二合,分属四家公司。

柠檬微趣在《Gossip Harbor》《Seaside Escape》的连续故事与订单二合之外,又通过《Flambé》扩展烹饪经营。原有两款继续留榜,新产品进入前十,同一家公司在前15里有了不同的产品分支。

世纪华通在2026年5月的投资者交流中提到,将主要精力放在长期性更好、体量更大的二合与三消方向,多款休闲产品正在测试,后续还有两到三款休闲合成产品计划上线。

《Tasty Travels》上行的同时,后续项目也在推进。点点互动的休闲业务布局,同时覆盖了已有产品和测试项目。

天天玩家官网同时展示《Merge Cooking》和《Foodstars》。到9月,两款分别位列中国手游海外收入榜第14、第25名。围绕烹饪展开的产品,已经在这家公司形成多款布局。

乐信圣文已有《Vita Mahjong》等休闲产品,《Mystery Town》则把持续剧情、小镇修复与订单二合结合起来。公司进入收入榜前15的产品,呈现了与轻度益智不同的内容经营方式。

几家公司的投入路径各有侧重。柠檬微趣在二合里扩展不同体验,天天玩家围绕烹饪做出多款产品,点点互动则公开推进后续休闲项目。

从2款增加到6款,柠檬微趣贡献一个新增席位,另外三个来自其他厂商。原有公司拓展产品,其他公司的项目也进入头部,两种变化一起扩大了榜单里的二合阵容。

到9月,前15多出的四个席位,已经对应着几种不同的产品体验。交单反馈、烹饪过程和悬疑推进各有侧重,任务、活动与付费内容继续衔接,游戏外的素材和社群也在提供触达入口。几家公司从同一套合成基础出发,做出了不同的产品,再通过持续经营扩大收入规模。

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