一家全球广告技术公司,把核心AI研发团队放在了北京。
对于RZR而言,中国不仅是重要的客户市场,也正在成为服务全球业务的技术中心。公司的下一代机器学习模型Argus由北京团队研发,用户获取、再营销和联网电视(CTV)广告也在逐步整合至统一AI系统,让中国团队直接参与面向全球的产品开发与增长业务。
这一布局也呼应了出海广告主对长期增长的关注。AppsFlyer数据显示,2025年全球应用再营销支出达到313亿美元,同比增长37%。相比单纯追求安装量,广告主如今更重视用户留存、长期收入及投放带来的真实增量,获客、再营销与跨屏协同也成为新的增长方向。
10月29日,全球效果广告平台RZR正式启用北京新办公室。活动期间,RZR首席执行官Aman Sareen及多位业务负责人介绍了北京团队在全球业务中的定位,并围绕AI技术、用户留存、增量测试和CTV等话题,与Enjoy出海等媒体展开交流。

RZR首席执行官Aman Sareen在发言中表示,中国是RZR最重要的市场之一。中国开发者和品牌正在积极拓展全球市场,RZR希望通过持续增加本土投入,更深入地参与中国企业的全球化进程。
此次北京新办公室启用,也是RZR扩大中国布局的重要一步。Aman介绍,北京不再只是面向中国客户的销售据点,而是公司全球技术研发的重要枢纽。AI研究、数据分析、产品和增长等核心团队均在这里开展工作,服务范围覆盖全球市场。RZR下一代机器学习模型Argus便由北京团队研发。
在产品方面,RZR正通过统一AI系统整合iOS、Android及联网电视(CTV)的用户获取与再营销业务。对于中国出海企业而言,这意味着可以通过同一平台和合作伙伴管理不同渠道的增长需求,而不必分别对接多套系统。这也是RZR此次提出“深耕本土,智领全球”的核心方向。

RZR首席运营官(COO)李王馨介绍,她从北京新办公室的选址、规划到未来团队发展都深度参与其中。在她看来,新办公室的意义不只是扩大办公规模,更在于将AI研发、数据分析、产品和增长等核心能力集中在中国,承担面向全球客户的技术与业务工作。
目前,RZR在旧金山、纽约、伦敦、特拉维夫、班加罗尔、北京、马尼拉和首尔设有八个办公室。北京是这一全球网络的重要组成部分,本地研发的模型服务全球客户,数据分析成果也直接支持不同地区的广告营销活动。
对于中国客户而言,核心技术团队就在本地,能够使用相同语言、在同一时区进行沟通,减少跨区域协作中的信息与时间成本。李王馨也希望将北京办公室打造为行业交流的平台,让客户与合作伙伴能够更直接地参与业务讨论和产品反馈。

RZR首席营收官Avi Das重点谈到了中国客户在公司全球业务中的作用。他表示,中国游戏开发者和品牌对增长效果、技术能力及服务质量有着较高要求,这些需求也在推动RZR持续改进产品,并将相关经验应用于其他市场。
在Avi看来,北京办公室的核心价值之一,是缩短客户与全球研发、管理团队之间的沟通链路。中国客户不再需要经过多层转达才能反馈需求,本地团队能够直接与公司管理层,以及产品、AI和数据分析负责人协作,更快推动问题解决和功能调整。
这种安排不仅提高了本地服务的响应效率,也让中国市场的实际需求更直接地影响RZR的全球产品开发。随着中国企业持续拓展海外业务,RZR也希望通过本土团队与全球技术资源的协同,为客户提供更贴合业务需求的增长支持。

RZR CRO:Avi Das
RZR中国区增长负责人Lindy Ma从中国游戏出海的发展谈起。她表示,过去十多年,中国开发者不断推动全球移动游戏市场的变化,在游戏研发、商业化和全球发行方面积累了较强的竞争力。按照其现场介绍,目前全球前100名移动游戏发行商中,约三分之一来自中国。
中国市场对增长效率和产品能力的要求,也推动了RZR近年来的技术迭代。Lindy介绍,RZR连续三年推出不同方向的产品能力:2024年推出神经网络竞价技术,2025年拓展iOS再营销,2026年进一步推出效果型CTV全域营销平台。
这些能力逐步整合到RZR自主运行的统一算法与技术基础设施中,覆盖用户获取(UA)、再营销和CTV三大业务方向,让广告主能够在同一平台上开展跨渠道增长。
她还提到,RZR相当一部分研发工作在北京完成。将产品研发团队部署在靠近中国客户的地方,能够更及时地理解出海企业的需求,并将其转化为面向全球市场的产品能力。

RZR 中国区增长负责人:Lindy Ma
RZR全球数据分析总监葛晓佳介绍,公司的分析师团队分布在旧金山、马尼拉、班加罗尔和北京等多个办公室。其中,北京团队不仅承担本地客户的数据分析工作,还牵头建立了RZR整体数据分析框架及标准化流程,并与Argus研发团队紧密合作,推动模型应用于实际广告投放。
她认为,数据验证始终是程序化广告和DSP业务的关键。随着用户获取成本上升、留存难度增加,广告主已经不再满足于单纯观察CPI和安装量,而是更加关注两个问题:获取的用户能否在30天、90天甚至更长时间里持续活跃、贡献收入;广告投放带来的用户和收入,又有多少是真正新增的,而非原本就可能自然发生的转化。
围绕长期留存与真实增量,RZR正在建立更标准化的数据测试和评估体系,通过对照实验等方式,衡量广告投入对用户行为和收入的实际影响,帮助广告主作出更有依据的预算决策。
此外,北京团队还能够结合RZR在全球不同市场积累的分析经验,为中国出海客户提供更及时的策略支持。葛晓佳表示,技术模型最终仍要通过实际投放结果验证价值,而本土分析团队与全球业务的协同,也是RZR持续完善增长服务的重要基础。

RZR 全球数据分析总监:Xiaojia Ge
在随后的媒体交流中,RZR团队进一步回应了行业关注的实际问题。讨论从AI如何提升投放效率,延伸到用户留存、真实增量的衡量,以及中国出海广告主的需求变化和CTV跨屏营销的应用,呈现了RZR对全球效果营销趋势的观察与实践。
以下是交流实录,Enjoy出海略作整理以方便阅读。
Q1:为什么RZR选择在当前阶段进一步加大对中国市场的投入?北京办公室在RZR的全球战略中扮演着怎样的角色?
Aman Sareen:其实,我们并不是现在才开始投资中国。过去这些年,我们一直在这里开展业务,只是随着对市场了解的深入,我们意识到,之前的投入还不足以匹配中国市场的规模。
从全球用户获取(UA)市场来看,中国在全球广告生态中的预算占比超过35%。中国开发者非常有前瞻性,他们不断面向全球市场推出新的游戏和应用。同时,中国拥有非常优秀的技术人才,高校——尤其是985高校,培养和输送了大量的优秀人才。
所以,我们决定进一步加大在中国的投入,而且不只是销售和市场营销,还包括工程研发和数据分析。现在,我们的产品研发和数据团队都有核心负责人常驻北京。我们希望在这里开发产品,再将这些产品和技术应用到全球市场。今天大家看到的北京办公室,就是这一投入方向的体现。
我们也很清楚,中国客户希望合作的企业能够真正了解本地市场、扎根中国。如果产品就在北京研发,又能够服务全球客户,我认为这是非常理想的状态。
Avi Das:过去十年,中国游戏开发者在全球市场的表现一直非常突出。从早期的重度策略游戏,到后来休闲游戏、混合休闲游戏的发展,中国团队在游戏研发、商业化和运营模式上都带来了很多创新。
RZR一直深耕游戏领域,我们不仅希望帮助中国开发者拓展全球市场,也希望继续向他们学习。这也是我们始终重视中国市场的一个重要原因。
而且,这种影响力已经不局限于游戏行业。从社交网络到微短剧等新兴品类,我们看到越来越多的中国企业直接面向全球用户开发产品。对于这些不断成长的开发者和企业,我们希望与他们建立更深入的合作,一起探索全球市场的增长机会。
Q2:随着AI模型越来越普及,如何建立竞争壁垒,并最大化发挥AI的作用?
Xiaojia Ge:我认为,AI能做的远不止自动出价和自动优化。现在我们可以获取大量信号,包括用户行为数据等,AI确实能够利用这些信息辅助决策。但AI越普及,我们反而越需要关注,如何建立更有效的衡量标准,真正解决客户的问题。
所以,我们整个数据分析团队都非常重视增量测试和对照实验。我们希望借助AI,更准确地识别哪些用户能够真正留下来,哪些用户能够为广告主带来实际收益,而不是认为有了AI,就可以完全替代人的判断。
在日常工作中,我们也发现AI并不总是正确的。它的决策很大程度上依赖历史数据,遇到新的场景时,未必能够作出准确判断。因此,人的参与仍然很重要。我们需要不断总结经验、提炼方法,将工作流程标准化,再把这些逻辑融入AI系统,让AI更好地帮助我们实现目标。
Q3:随着AI成为广告营销行业的标准配置,RZR如何保持技术差异化与竞争壁垒?此外,为什么RZR特别强调“留存优先”和“增量测试”?
Aman Sareen:正如刚才提到的,AI并不是为了完全替代人。在我们看来,它更像是一个效率倍增器,能够提高我们服务客户、开发技术和研发产品的效率,同时保留人与人之间重要的连接。
对客户来说,这种效率提升有非常实际的价值。如果整个广告生态的运作效率提高,广告主投入的预算就能有更大比例真正用于广告投放,而不是消耗在中间环节。
我们通过机器学习,让广告预算更高效地转化为对目标用户的精准触达,也会通过人均营收等指标衡量整体效率的改善。
我常用钢铁侠(Iron Man)来形容AI的作用。它不会取代人,而是让人能够用更少的资源完成更多事情。
至于为什么强调留存和增量,我们有一项很重要的价值观,就是“与客户共赢”。如果广告主投入1美元,我们希望能够帮助他们创造1.5倍、2倍,甚至10倍的回报。但更重要的是,这些回报是否真正由我们的广告投放带来。如果我们无法创造实际的增量价值,客户就没有理由选择我们。
因此,从用户获取、再营销到CTV,我们都将增量衡量融入产品设计,希望能够更准确地评估广告带来的实际效果。
与此同时,现在获取新用户的成本已经很高,无论是游戏、金融科技还是流媒体应用,如何让用户留下来都非常重要。
RZR不仅帮助客户获取用户,也通过Revenue Radar和Loyalty Radar等产品,基于客户数据进行用户分群,识别不同用户的价值和留存需求,帮助客户更有针对性地开展再营销。
这也是我们坚持“留存优先”的原因。我们希望广告主不仅能够获得新用户,还能让这些用户持续创造价值,并且清楚地知道,哪些增长真正来自广告投入。
Q4:目前休闲游戏的获客成本持续上升,越来越多团队通过常态化运营和长线内容提升留存。从数据分析角度看,玩家流失的主要原因是什么?通常在哪些节点容易出现明显流失?
Xiaojia Ge:玩家流失的原因有很多,比如某些关卡难度过高、遇到付费卡点,或者广告弹出过于频繁,让玩家逐渐失去耐心。
RZR的Revenue Radar可以帮助广告主分析用户在哪些环节流失,以及哪些用户还有可能被召回。对于因为关卡难度或付费卡点而暂时停止游玩的玩家,我们会与广告主一起调整召回策略,并结合动态素材和创意方案,包括RZR Computer,寻找更合适的触达方式。
过去,一些广告主可能每周甚至每个月才更新一次素材,但在如今更加精细化的用户运营环境下,这样的调整频率往往不够。我们希望根据数据反馈,更及时地优化素材、创意和召回策略,再通过技术与出价模型,以合理的成本重新触达那些仍有活跃或付费潜力的用户。
Q5:今年中国出海广告主的需求和关注点有哪些明显变化?
Avi Das:中国客户一直对产品和服务有很高的要求。他们希望我们真正理解自己的业务,能够针对实际需求提供有效的支持。
我们观察到,一个明显的变化是广告预算的使用方式。过去广告主更习惯将大量预算投入新用户获取,而现在越来越多的企业开始重视用户留存,也愿意尝试CTV等新的营销渠道。
我觉得很有意思的是,中国客户虽然要求越来越高,但也越来越愿意尝试新事物。这让我们有机会与客户一起探索不同的增长方式,也让双方的合作更加深入。
Q6:中国市场正在发生哪些变化?CTV是否仍处于早期投放阶段,哪些品类或地区更适合尝试?
Lindy:这几年,几乎每个阶段都会出现新的热门品类。尤其是近两年,我们看到一个很明显的趋势:休闲游戏逐渐重度化,重度游戏也在向轻度化发展,不同品类之间的界限越来越模糊。
这也意味着,大家争夺的不再只是某一类游戏的固定用户。对于营销技术平台来说,如何跨越不同品类和用户群体,争取更多用户的注意力和使用时长,变得越来越重要。
CTV也是这个思路。现在用户的注意力分散在不同场景中,可能在手机上玩游戏、看短剧,也会在电视上观看内容。我们希望通过CTV触达用户在大屏上的时间,并将这种触达进一步转化为移动端可衡量的商业价值。
至于CTV是否适合一款游戏的早期投放,我认为不能一概而论,更多还是取决于产品所处的生命周期,以及具体的获客策略。我们已经看到了一些不错的投放效果。
Q7:目前有哪些值得分享的CTV投放案例?CTV在中国游戏出海的整体投放策略中,正在扮演怎样的角色?
Lindy:延续刚才的话题,我认为CTV提供了另一个触达用户注意力和使用时长的机会。在当前获客竞争越来越激烈、增长空间逐渐趋于饱和的情况下,CTV可以成为广告主探索新增量的重要渠道。
但我们认为,CTV不能脱离移动端单独运作。如何打通电视与移动端的数据,让大屏上的用户触达与移动端的实际转化联系起来,对平台的技术和数据能力都有很高要求。这也是RZR目前的核心优势之一,同时也是我们仍在持续优化的方向。
Q8:相比电视厂商、流媒体平台及其他第三方广告平台,RZR的CTV解决方案有哪些差异化优势?
Lindy:我认为,最大的区别在于我们更关注实际效果,而不只是广告触达。通过RZR的CTV解决方案,广告主可以沿用现有的移动归因平台(MMP),用安装量、购买量、订阅量和ROAS等熟悉的指标,衡量电视广告带来的实际转化。
我们的优势首先体现在数据能力上。通过与LG的合作,我们能够获得第一方电视收视数据,并将其接入AI模型,用于受众筛选和竞价优化。
同时,RZR已经积累了十余年的移动端效果数据。对于此前就与我们开展移动端合作的客户,我们能够提前了解其高价值用户的特征,因此进入CTV渠道时,不需要完全从零开始。
第二个优势是跨屏协同。电视收视数据可以帮助优化移动端定向,移动端的用户行为也能反过来支持CTV受众筛选。我们还有Creative Studio,可以针对电视和移动端制作不同的广告素材,让两个渠道更好地配合。
从实际效果来看,我们有一个美国体育类应用的案例。客户将部分移动端预算转向CTV后,CTV仅占总广告支出的14%,却贡献了56%的首次充值用户,电视与移动端的整体CPA也从133美元降至100美元。
对于正在拓展海外市场,尤其是美国市场的中国开发者来说,我们希望提供的不只是一个新的广告渠道,而是让CTV与现有移动端投放真正结合起来。通过同一平台,既能在电视大屏触达用户,也能在移动端继续获客和召回流失用户。
Q9:在社交网络、微短剧等泛娱乐垂直领域,RZR的产品具备哪些技术优势?
Avi Das:中国正在深刻影响全球社交和娱乐行业的发展。从长视频、短视频到微短剧,越来越多新的内容形式和用户习惯正在形成,中国企业在其中发挥了重要作用。
从RZR的角度来看,不同垂直领域虽然有各自的用户特点,但都面临一个共同问题:找到合适的用户之后,如何让他们持续使用产品。对于社交和娱乐平台而言,这尤其重要。用户是否愿意留在应用内、持续互动,直接关系到平台的长期增长。
正如今天宣布的,RZR在AppsFlyer的相关榜单中,位列开放互联网广告平台iOS游戏再营销第一名。这也体现了我们在用户再营销方面的能力,不仅帮助客户获取新用户,也帮助他们提高留存。
与此同时,随着CTV等新渠道的发展,社交和娱乐平台也开始尝试通过电视大屏触达用户。我们希望帮助这些平台进入更多用户的日常生活场景,在移动端之外寻找新的增长机会。
Aman Sareen:我想补充的是,除了通用的用户获取和再营销能力,我们还会针对不同垂直领域建立专门的策略和模型,尤其是在社交网络领域。
这类产品的用户行为、互动方式与游戏有所不同,因此我们需要根据具体业务特点调整模型和增长策略。
RZR能够提供覆盖iOS、Android及CTV的全链路支持。我们希望帮助客户在不同渠道找到合适的用户,再通过后续的再营销和留存策略,让这些用户持续留在平台生态中。
这也是我们一直强调的方向:不仅关注一次获客或转化,更关注用户进入平台之后能否持续产生价值。
从用户获取到长期留存,再到CTV等新渠道的探索,出海企业的增长需求仍在不断变化。对于希望进一步拓展海外市场的企业,RZR也期待与更多行业伙伴交流经验,寻找新的合作机会。