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依托互联网移动应用大数据平台“点点数据”,点点出海基于日韩地区 App Store 和 Google Play 两大应用市场,统计整理下载榜和收入榜 Top20 应用&游戏,希望帮助从业者更好地了解该地区最新的产品趋势和变化。
本文统计周期为 2025 年 10 月 1 日到 2025 年 10 月 30 日。

两地平台分布差距陆续缩小
根据点点数据统计,十月日韩地区移动游戏下载量整体小幅下滑,去除月份天数变化则近乎持平,值得注意的是预估总收入逆势增长超 1.29%。地区分布上日韩两地下载量占比约为(52.6:47.4),收入数据方面则是(63.9:36.1),日本用户人均移动游戏支出比依旧更高。且自开年来以上地区数据分布占比较为稳定,并未出现较为明显的变化。
平台构成方面,下载收入两端整体都由 App Store 平台占据较大比例,其中下载端皆以日本市场贡献了相对较大的数据占比,但整体差距相比此前数月有所缩小。Google Play 方面,则依然由韩国地区在下载收入两端都贡献了较大的数据占比,且韩国地区上月该平台的移动游戏下载收入双端贡献占比都超过七成。


类别构成方面,下载端数据靠前的依旧为休闲、益智、模拟三个类别;收入端占比靠前的三个类别分别为角色扮演、策略和休闲。整体两端前三的品类未发生较大变化。
《卡厄思梦境》上线十日上榜
统计周期内,由做出过《穿越火线》以及《第七史诗》的韩国厂商 Smilegate 研发,小明太极和腾讯游戏 K1 合作部联合发行,被玩家称为“第九史诗”的《Chaos Zero Nightmare》于上月下旬正式上线。截至月底,该作仅上线十日便在本地区拿下近 46 万的下载量,并于上线当月空降本地区下载榜前十。此外,该作在上线当日还登顶包括美、日、韩等多地免费榜,并以超过 1095 万美元(约合 RMB 7806 万元)的预估收入问鼎了十月全球新游之最。
该作以宇宙灾难「卡厄思」为背景,玩家将作为「梦境号」舰长,通过卡牌策略与 Rogue-like 玩法探索未知星域。玩法上融合了《杀戮尖塔》与《暗黑地牢》,战斗机制为回合制卡牌。独特的“崩溃系统”对阵容搭配的合理度提出了要求,也让对局出现了更多可能,一定程度上改变了过去集中培养一名强力角色的养成思路。
然而国际服的亮眼数据之下,是玩家对于剧情以及游戏运营过程中仍存在的一些诸如付费错误、重复登入问题的不满。此外,关于游戏在研发过程中因过度干预导致多名剧本作家离职的消息也不胫而走。
社区情绪蔓延之下,最先爆发的则是韩国地区,而对于玩家普遍反映的剧情不如预期,该作游戏总监金炯硕已于月初进行了直播说明与道歉,并承诺将全面重制游戏的主线故事。值得注意的是,该作的国服版本也于上月中旬正式启动测试招募活动,预计正式公测时间应该也不会太远,国际服的诸多问题暴露之下对于国服未必不是一件好事。整体产品经历优化之下,其国服成绩势必值得期待。
悠星《星塔旅人》领衔国产二游征服市场
除了《Chaos Zero Nightmare》兑现热度上榜前十外,还有多款国产二游同样在日韩地区,尤其是日本市场取得了不俗的成绩,其中由悠星网络自研发行的俯视角萌系轻动作冒险 RPG《ステラソラ》(星塔旅人)以及哔哩哔哩的《トリッカル・もちもちほっペ大作戦》(嘟嘟脸恶作剧)也于同期上榜,而这两款游戏也有着同样的走红基因,即轻松欢乐的游戏主线风格。

两款游戏的地区收入占比,点点数据
从收入地区来源占比数据上来看,日本(59.9%)、中国台湾(12.5%)、韩国(11.9%)三地便贡献了以上两款产品超八成的收入来源,从侧面也验证了轻量化在本地区的趋势。对于消费主力的 Z 世代而言,他们既追求高品质的内容,又渴望拥有更自由的游戏节奏,因此,能够平衡“内容深度”与“时间自由”的轻量化设计变得更受欢迎。另一方面,大环境带来的市场竞争加剧也在背后推动厂商通过轻量化改造,在玩法、运营或技术上形成差异化优势。
从此前的案例结果导向来看,此前布局这一赛道的多个国内厂商纷纷凭借此类游戏找到了新的营收支点,诸如《出发吧麦芬!》、《杖劍傳說:坎斯汀之約》等主打轻松休闲调性的产品在全球范围内,尤其是日韩市场都取得了不俗的成绩。此次以上两款产品,乃至易幻网络旗下《百花ランブル》在日本市场的成功也再次验证了这一风格发展趋势的可行性与市场潜力。

双端数据下滑,娱乐、社交是重点吸金类别
十月日韩地区非游移动应用总下载量环比下滑 0.62%,收入数据方面则是环比增长 1.14%,且与移动游戏市场情况相同的是,总体变动幅度都在近半年的正常范围内。


平台构成方面,App Store 平台依旧在下载收入双端都占据较大比例,且占比持续扩大,其中在收入端的比重已超过八成。地区分布方面,依旧是日本市场在下载收入双端都贡献较大数据比重。
类别构成方面,下载端数据靠前的三个类别依旧为生活、工具、娱乐;收入端同样是娱乐、社交、图书参考。伴随两地官方,尤其是近几个月以来日本地区对数字科技的积极推进力度,本地区用户对于生活、工具类应用的使用频率更高。此外,AI 应用的快速发展和普及也进一步提升了此类应用的用户活跃数据。
NHK 两款新应用登榜,日本电视行业或迎新局面
统计周期内,日本放送协会(NHK)旗下两款新闻流媒体应用《NHKプラス》、《NHK ONE ニュース・防災》于上线当月空降本地区非游应用下载榜,标志着 NHK 流媒体解禁后,其在移动应用领域新的突破和尝试。

图片来源:应用商城详情页截图
近年来,伴随日本固定宽带服务家庭普及率的提升,以及消费者从传统付费电视转向 OTT 视频平台趋势的日渐强化,其流媒体平台业务和规模日趋发展壮大。其中尤以美国流媒体平台凭借强大的资本、内容优势以及成熟的运营体系在日本市场建立了较大的影响力。
与此同时,其本土流媒体平台也在政策的助力之下力求通过联合运营、丰富内容、多元化经营等方式从重重包围的现状中破局。本次 NHK 旗下两款新应用的落地场景分别面向极具本土特色的晨间剧、大河剧等内容受众以及灾害预报防范的使用需求受众,便也是内容、多元化路线的一种体现。两款应用的走红也代表了自 NHK 流媒体内容传输资格政策解禁之后,本土流媒体平台重建市场地位的最新进展与成绩。可预见的是,流媒体市场或将迎来新的竞争局面。
二创生态助推 Sora 爆火
九月底,OpenAI 发布了新一代视频生成模型“Sora 2”,并同时上线了基于此模型开发的社交应用《Sora by OpenAI》。鉴于去年 2 月其一代模型问世时所产生的巨大热度,该应用一经问世也是迅速在全球多地免费榜登顶,同时也于上月空降本地区非游应用下载榜。
除了在技术体验方面的颠覆性提升外,其独特的“Cameo”功能以及二创内容生态也是这款应用得以在本地区取得不俗热度的关键。用户可以通过“Cameo”将自己或朋友的形象轻松植入 AI 生成的任何场景中,这种玩法与日韩地区深厚的自拍文化、角色扮演文化以及活跃的社交媒体生态高度契合。
另一方面,Sora 的走红也触动了日韩市场,尤其是日本,最为敏感的神经——知识产权保护。日本政府甚至亲自出面,要求 OpenAI 在推出新产品时避免侵犯版权,并将动漫角色称为“文化瑰宝”,这一问题或将成为 Sora 在本地市场持续发展的最大潜在风险。然而无可厚非的是,Sora 在日韩市场的热度得到进一步的验证。挖掘本土文化和流行元素与创新功能结合的可行性,或将成为 AI 应用,乃至其他生活工具类应用新的方向。