
中国上海,2026 年 8 月 1 日——全球移动增长科技企业 Almedia 于 ChinaJoy 期间举办了 LINK 中国发布会,正式面向中国市场推出游戏内变现产品 LINK。来自游戏行业的开发者、合作伙伴及媒体代表齐聚现场,共同探讨玩家激励、用户留存与商业化增长的新机遇。发布会上,Almedia 首席执行官 Moritz Holländer、LINK 产品副总裁 Iskander Pataudi,以及 Almedia 大中华区游戏新客商务负责人王锦涛等嘉宾,系统介绍了 LINK 的产品理念、核心能力及应用场景,并分享了产品在海外市场的实践成果。LINK 的正式发布,进一步完善了 Almedia 在激励增长领域的产品布局,也为中国游戏开发者带来了新的增长和变现方案。
随着全球移动游戏市场不断成熟,用户留存和用户生命周期价值(LTV)正变得愈发重要。与此同时,开发者也开始探索传统应用内购(IAP)和应用内广告(IAA)之外的全新商业化模式。已经在用户获取领域得到充分验证的激励机制,如今正为提升用户生命周期价值(LTV)、实现更高增长和商业化潜力带来新的机遇。与此同时,激励变现能够在保障玩家体验的同时,为开发者创造新增收入。
Almedia 长期致力于通过激励机制帮助开发者实现更加高质量、可持续的增长。旗下 Freecash 聚焦用户获取,而 LINK 则将激励机制延伸至游戏内部,帮助开发者提升玩家参与度、留存表现和用户生命周期价值,并创造新增收入,进一步完善覆盖用户全生命周期的增长体系。
LINK 是 Almedia 推出的游戏内激励解决方案。玩家可通过 LINK 关联 Freecash,并在达成相应游戏进度后获得真实奖励;开发者则可由此获得新增收入。
多年来,移动游戏的商业化主要依赖两大支柱:应用内购(IAP)和应用内广告(IAA)。如今,Almedia 认为,行业正迎来第三种模式——游戏内真实奖励(In-App Rewards,IAR)。
与广告或应用内购(IAP)不同,LINK 并非替代现有商业模式,而是在其基础上增加一条全新的增量收入渠道。玩家完成指定互动后即可获得真实奖励,开发者则可根据完成验证的连接获得收益,在不影响现有变现体系的前提下进一步提升商业价值。
发布会上,Almedia 还分享了 LINK 的海外实践成果。以游戏发行商 Ovivo 为例,LINK 已覆盖其旗下 24 款游戏、15 个市场,安装至连接转化率约为 15%;相关游戏第 21 日留存率提升 28%,第 30 日单用户广告收入提升 5%,用户生命周期价值提升 16.8%,充分展现了游戏内激励模式在提升玩家长期价值方面的潜力。

近年来,中国游戏企业在产品研发、全球发行和商业化创新等方面持续展现出强劲竞争力。Almedia 认为,中国不仅是全球最重要的游戏市场之一,也是推动行业创新的重要力量。
Almedia LINK 副总裁 Iskander Pataudi 表示:“中国开发者在全球发行和商业化创新方面展现出了极强的战略思考和执行力。通过 LINK,我们希望把 Almedia 在奖励机制和用户增长方面的能力进一步延伸,帮助合作伙伴在现有变现模式之外创造新增收入,并提升玩家的长期价值。”
随着 LINK 正式进入中国市场,Almedia 将继续扩大本地投入,持续完善本地团队建设,深化与中国开发者的合作,并在产品、本地化服务、行业研究和生态合作等方面持续投入,为中国游戏企业拓展全球市场提供长期支持。
除产品发布外,本次活动还围绕游戏增长、玩家价值提升和商业化创新等话题展开深入交流,为中国游戏开发者探索可持续增长提供了新的思路。未来,Almedia 将继续携手全球合作伙伴,围绕用户获取、玩家参与和长期价值增长,不断探索更加高效、可持续的增长模式,为全球游戏产业创造长期价值。
关于 Almedia
Almedia 总部位于德国柏林,致力于通过数据驱动的激励与推荐机制,推动移动应用的用户增长与商业化。旗下旗舰平台 Freecash 已连接全球超过 8,000 万用户,为游戏、应用和品牌提供激励增长及用户忠诚度解决方案;全新变现产品 LINK 则帮助开发者创造增量收入,提升用户生命周期价值(LTV)。
凭借持续的高速增长,Almedia 被英国《金融时报》(Financial Times)评为欧洲增长最快的广告科技公司。