据外媒报道,华为日前宣布加入开源发明网络(Open Invention Network,以下简称OIN),这是美国领先的专利保护组织,覆盖Linux及相关开源技术。
Enjoy出海小编· 5年前
据海外媒体 The Information 报道,谷歌旗下的YouTube打算在今年年末推出名为Shorts的短视频功能。
伯昊· 5年前
2020年3月中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。榜单中30个手游发行商3月全球吸金超过16.3亿美元,占当期全球手游总收入27.6%。
伯昊· 5年前
尽管当前全球经济正在遭受新型冠状病毒(COVID-19)疫情影响,Sensor Tower预计今年全球App Store和Google Play的总收入将达到1020亿美元,较2019年增长20%。
伯昊· 5年前
据外媒报道,视频会议软件提供商 Zoom 公司首席执行官袁征于美国当地时间周三表示,其同名视频会议应用 Zoom 的日活跃用户已经超过 2 亿人,与去年年底相比翻了 20 倍
Enjoy出海小编· 5年前
应用分析平台App Annie最新发布的数据显示,就消费者在应用上的支出而言,2020年第一季度创造了新的纪录,全球消费者通过苹果和谷歌应用商店花费了超过234亿美元。
Enjoy出海小编· 5年前
了解各国人们在Facebook所关注的兴趣点可以更好地贴合当地用户的喜好展开营销,这样可以得到更好的营销效果。
伯昊· 5年前
随着新冠疫情在全球范围继续蔓延,各类游戏的下载量也在这段时间随之提升。
Enjoy出海小编· 5年前
预计今年全球App Store和Google Play的总收入将达到1020亿美元,较2019年增长20%。
Enjoy出海小编· 5年前
这次的KTI有少许改良,我们的目标是帮助广告主寻找最佳推广渠道、跳出花园围墙实现增长。
Enjoy出海小编· 5年前
移动归因与营销分析平台AppsFlyer发布了《AppsFlyer广告平台综合表现报告》第十版,在这份报告汇总了2019 下半年全球主流移动广告平台的综合表现。
Enjoy出海小编· 5年前
全球应用安装广告花费就达到578亿美元的规模,预计在2022年这一数字将翻倍,其中2019年游戏类达到220亿美元。
游戏陀螺· 5年前
日本凭借其高达170美元以上的移动游戏用户人均消费,手游市场规模常年稳居全球前三。
伯昊· 5年前
今天我们主要关注的问题是三个,一个是新冠病毒对海外市场的影响是什么;第二个是游戏细分赛道/品类的选择,采取什么样的策略去筛选,从平台的角度给一些建议;第三个是中度游戏的趋势和机会。
伯昊· 5年前
报告涵盖 252 个榜单,按地区、系统和应用类型进行排名,还包含了新类型如金融、娱乐、旅行、摄影和多个游戏分类型,总计涵盖了 16000 个应用的 250 亿安装事件和 520 亿次应用打开的数据。
伯昊· 5年前
根据数据研究机构GameRefinery近日发布的报告,RPG品类在美国手游市场越来越受欢迎,在2020年第一季度占到了美国iOS游戏总收入的12%。
伯昊· 5年前
企业业务全球已有700多个城市、世界500强企业中的228家,选择华为作为其数字化转型的伙伴。
Enjoy出海小编· 5年前
Supercell作为来自芬兰的移动游戏巨头,旗下《部落冲突》、《皇室战争》、《荒野乱斗》等多款玩法独具创意的游戏,不仅使它们收揽了来自全球的无数粉丝、被众多厂商争相模仿,也使Supercell拿下“全球最受尊重的游戏厂商”称号。
游戏陀螺· 5年前
日前,第三方移动数据平台App Annie发布了2019年中国厂商出海的成绩单。在收入榜单的前十名中,除了腾讯和网易这种综合性的大厂之外,其他位置全部被游戏厂商所占据。
Enjoy出海小编· 5年前
在今日的华为开发者大会2020(Cloud)上,华为宣布全场景AI计算框架MindSpore在码云正式开源,企业级AI应用开发者套件ModelArts Pro在华为云上线,同时展示了各行业合作伙伴基于华为人工智能计算平台Atlas的云边端全场景开发实践
Enjoy出海小编· 5年前
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