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2019年上市的热门手游中,超休闲游戏下载量占比达到78%
由于《 Fun Race 3D》,《Sand Balls》等手游在全球市场备受欢迎,2019年新上市的热门手游中,超休闲游戏的下载量占比进一步大幅提升。
伯昊
· 5年前
市场动态
iClockwork《欢乐大作战》空降韩国免费榜TOP2 | 一周手游出海榜
本期韩国市场出海之星:《欢乐大作战》(韩国版)、《剑与远征》
伯昊
· 5年前
市场动态
谷歌、FB、苹果周动态:谷歌携手Unity将引入更多游戏到云平台;FB网页版改版;APP切换到iOS 13 SDK最后期限延长
为避免新冠病毒疫情导致的服务离线或欠费停机,谷歌已经向所有网站管理员发去了包含一套准则和常见问答的邮件通知。其中最主要的是,除非万不得已,千万要记得保持网站开张的状态。不然疫情期间的不可抗力停机,很可能导致网站后续恢复上线时的全球排名大跌。
Enjoy出海小编
· 5年前
市场动态
华为宣布2020年投入2亿美元用于扶植开发者
2亿美金主要用于包括沃土高校教研扶持计划、沃土开发人员成长计划、沃土初创企业扶持计划、沃土合作伙伴发展计划。
Enjoy出海小编
· 5年前
市场动态
IO玩法成动作游戏新亮点,轻竞技玩法风靡成熟市场
IO类游戏作为新型动作类玩法,结合了休闲游戏的低门槛,简洁美术,低挫败感和动作类原有的战胜满足感,快速拓展了用户群体,挖掘用户蓝海。
伯昊
· 5年前
市场动态
2019 全球手游买量花费达 220 亿美元,日韩重度用户CPI 近10美元
2019 年全球游戏应用安装广告花费共计 220 亿美元。我们预测,2022 年这个数字将会翻倍,届时全球游戏应用营销人员将投入 485 亿美元用于获客。
伯昊
· 5年前
市场动态
印度封城21天,Netflix及FB宣布暂时压缩视频和图片
据国外媒体报道,当地时间周二流媒体服务公司Netflix和社交媒体巨头Facebook表示,将减少服务的数据使用量,以缓解印度电信网络的拥堵状况。
Enjoy出海小编
· 5年前
市场动态
SLG游戏产品分析与GS运用技巧
SLG是Simulation Game的缩写,本意指代“模拟游戏”,是指通过电子游戏的方式提供给用户一个近似于现实生活当中可能发生的情境的游戏。包括战争模拟、城市模拟、经营模拟、交通模拟等多个方面。
伯昊
· 5年前
市场动态
2022年手游全球买量投入将达485亿美元
游戏是移动行业里的开拓者,精明的营销团队推动它的发展,并且以及一种复杂、侵略式的数据收集和诠释方式。这是一个竞争极为激烈的领域,而且没有缓下来的迹象。
伯昊
· 5年前
市场动态
2020年2月全球热门移动游戏收入Top10
《王者荣耀》及其海外版以1.21亿美元的收入,位列榜单第二名。中国版本贡献了92.6%的收入,其次为泰国版本《Garena Realm of Valor》,贡献3.7%。
伯昊
· 5年前
市场动态
研究机构预测新冠疫情将导致上半年智能手机产量下降30%
据国外媒体报道,来自市场研究公司ABI Research的研究报告预测称,“停滞的供应”加上“瘫痪的需求”,将导致全球上半年智能手机产量下降30%。
Enjoy出海小编
· 5年前
市场动态
谷歌、FB、苹果周动态:Android高级防护功能已限制非Play商店的安装;Facebook启动1亿美元救助计划帮助小企业
谷歌宣布暂停Chrome浏览器更新。谷歌在声明中表示,由于工作日程调整,我们暂停发布Chrome浏览器和Chrome OS版本更新。
Enjoy出海小编
· 5年前
市场动态
起底Ohayoo:休闲爆款幕后“操盘手”,成立一年多发行60多款休闲手游
受广告变现兴起的影响,近几年休闲游戏领域爆款不断备受业界瞩目,此后入局休闲游戏领域的厂商也越来越多,不少厂商借此“东风”成功突围。
游戏陀螺
· 5年前
市场动态
为免欧洲网络拥堵,美科技五巨头纷纷下调视频流质量
据路透社,Facebook宣布将在欧洲范围内对其平台和Instagram上的视频流质量进行下调,此举是这家美国科技巨头对欧盟呼吁的积极响应。
Enjoy出海小编
· 5年前
市场动态
印度发布疫情禁令:手机制造商工厂停产
随着新型冠状病毒疫情扩散,印度政府日前发布了禁令,促使三星、OPPO以及vivo等手机制造商暂停在印度工厂的生产。
Enjoy出海小编
· 5年前
市场动态
从 App Annie 全球移动游戏指数周报看韩国游戏市场
基于传统棋牌文化的两款手游,拉米纸牌与麻将玩法结合的《Rummikub》和骰子游戏与塔防游戏结合的《Random Dice》完美地反映出了韩国的文化对于游戏的影响。
AppAnnie
· 5年前
市场动态
受疫情影响,2月全球移动设备日均使用时长增长2%~7%
在全球移动设备日均使用时长方面,2 月份中国用户数据跃升至平均每天 5 小时,比 2019 年平均水平增加了 30%。
伯昊
· 5年前
市场动态
疫情带火远程办公:微软Teams一周新增1200万用户
微软周四表示,由于新冠疫情导致居家办公的人数激增,该公司的Teams聊天和会议应用一周内新增逾1200万用户。
Enjoy出海小编
· 5年前
市场动态
2019印度APP市场洞察:体育游戏待深挖 腾讯和IGG入游戏发行商TOP 10
印度是亚太地区除中国外人口最大的国家,其数字化速度比许多成熟和新兴经济体都要快。
伯昊
· 5年前
市场动态
“宅男禁令”——日本通过游戏防沉迷条例,正在逐步实施
尽管此前日本当地网友竭力反对,日本香川县议会还是顺利通过了《互联网游戏成瘾措施条例》,该法令将在4月1日起正式生效。
伯昊
· 5年前
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