近日,《绝地求生》开发商Krafton公布了最新年度财报。数据显示,公司全年营收首次突破3万亿韩元(约20.5亿美元),同比增长约23%,创下历史新高。其中,围绕绝地求生(PUBG)构建的多平台产品线,依然是支撑业绩增长的核心动力。

从业务结构来看,移动端仍是最大收入来源。财报显示,Krafton移动游戏业务全年收入约1.7万亿韩元(约11亿美元);PC端收入约1.1万亿韩元(约7.5亿美元);主机业务贡献相对有限,但仍带来约428亿韩元(约2900万美元)的补充收入。PUBG在移动、PC与主机多平台的持续表现,使其连续第五年成为公司增长的关键引擎。
不过,在营收创新高的同时,Krafton的营业利润同比下降约11%,出现“收入增长、利润承压”的结构性分化。这一变化也反映出公司在新品投入、研发扩张和战略转型阶段,成本端的持续上升。
新品验证多元化能力,
逐步降低对单一IP的依赖
在新品表现方面,Krafton开始展现出PUBG之外的增长可能性。2025年推出的生活模拟类游戏《inZOI》,发售一周内销量即突破100万份;合作生存玩法新作《Mimesis》在抢先体验阶段前50天销量同样突破100万份。
其中《inZOI》作为2025年推出的生活模拟类游戏,这一成就标志着Krafton成功跨越了传统的射击游戏领域,进军更具创新性的生活模拟品类。这款游戏在Steam上的热销,迅速登顶了多个畅销榜,成为Krafton在2025年最具突破性的新品之一。

不仅如此,《inZOI》还通过玩家生成内容(UGC)机制吸引了大量活跃玩家,短短40小时内,玩家上传的内容达到了47万+件,显示出游戏深厚的社交互动性和社区活跃度。
《Mimesis》则展现了非传统战术射击游戏的独特魅力,在抢先体验阶段的前50天内,销量突破100万份。该作在设计上融合了AI敌人自我学习的元素,玩家与AI对抗过程中,AI根据玩家行为进行适应和反应,增强了游戏的不可预测性与挑战性,成功吸引了广泛的玩家群体。
作为一款合作生存类游戏,《Mimesis》不仅在玩家之间形成了紧密的合作,也在全球Steam畅销榜上多次冲击前列,在多个地区获得了热烈的市场反馈。
这两款产品的市场反馈,被视为Krafton在非战术射击品类上的重要验证。
2026年布局:
PUBG衍生+AI转型并行推进
进入2026年,Krafton明确将继续围绕其旗舰IP《绝地求生》(PUBG)展开下一阶段的战略部署,不仅巩固现有大逃杀业务,还积极通过衍生作品和全新玩法扩张这一标志性品牌的生命力与商业价值。2026年被公司视为将PUBGIP从单一核心产品走向“内容平台化”与“品类拓展”的关键一年。
在此战略框架下,Krafton已于2026年年初推出了衍生战术射击作品《绝地求生:Blindspot》(PUBG: BLINDSPOT),这是一款采用俯视角5v5战术射击模式的新作,支持紧张而节奏快速的团队对抗玩法,致力于为玩家带来与传统大逃杀截然不同的竞技体验。该作于2月5日正式进入Early Access阶段,采取免费试玩模式以扩大玩家基础并根据玩家反馈在开放开发模式下持续迭代。

与此同时,Krafton还在推进另一款以《绝地求生》世界观为基础的撤离射击(Extraction Shooter)类新作《绝地求生:黑域撤离(PUBG:Black Budget)》。这款作品围绕探索、资源收集、对抗与成功撤离的核心循环设计,融合了PvPvE与紧张的策略决策元素,是PUBG品牌向新玩法类别扩张的重要试水之作。《黑域撤离》在2025年末完成了封闭Alpha测试阶段,并计划在未来进一步推进更大规模的测试与发布。
与此同时,Krafton正在推进更长期的结构调整。公司已明确提出“AI优先”战略,加大人工智能在游戏研发与运营环节的应用。目前,其在研项目已超过10个,除PUBG系列外,多数新项目均指向不同玩法和品类,试图在保持核心IP稳定输出的同时,逐步构建更具弹性的产品矩阵。
结语
整体来看,Krafton依然处于“核心IP高度稳定+新品持续试水”的阶段。一方面,《绝地求生》继续提供强现金流与多平台支撑;另一方面,新品与AI战略,则决定着公司能否在未来几年内完成从“单一王牌驱动”向“多品类并行”的过渡。这种结构转型的成效,或将成为其下一阶段财报表现的关键变量。